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Lies of P – Guida alle Stanze della Trinità, location e chiavi

All’interno di Lies of P ci troveremo anche a scoprire diversi segreti, tra cui anche la risoluzione di diversi indovinelli e l’apertura delle Stanze (o Santuari) della Trinità. In questa guida vi illustriamo come ottenere tutte le chiavi man mano che procederete nel gioco, e ovviamente anche dove trovare le cinque diverse stanze sparse all’interno di Krat e non solo.

ATTENZIONE: Vi ricordiamo che questa guida conterrà per forza di cose alcuni SPOILER sulla trama di Lies of P, quindi procedete nella lettura consapevoli di questo.

Questa serie di oggetti e location è legata a doppio filo anche col trofeo Fine degli indovinelli, per il quale dovrete trovare ed aprire tutte le Stanze della Trinità. Inoltre, accertatevi di completare in modo corretto l’ultima fase quando incontrerete Arlecchino, che sarà indispensabile per il trofeo dedicato a Venigni La storia del principe. Più dettagli sono nelle nostra guida al platino.

NOTA: Non sarà obbligatorio rispondere espressamente a dei telefoni specifici, perché suoneranno tutti indistintamente a ogni “checkpoint” che sbloccherà l’accesso a un nuovo indovinello. Noi ve li elencheremo comunque nell’ordine in cui li incontrerete.

Guida a tutte le Chiavi della Trinità

  • Chiave della Trinità 1: La otterrete prima di entrare nella Fabbrica di Veningni. Proseguite per la strada dopo aver aperto il cancello del cortile del Municipio di Krat, fino a quando non arriverete al ponte pieno di nemici che porta alla Fabbrica. Prima del ponte, sulla destra, potrete prendere una via e raggiungere un telefono che sta squillando. Rispondete, e ascoltate l’indovinello. La risposta corretta è “L’uomo“, datela e otterrete la prima chiave.
  • Chiave della Trinità 2: Troverete il secondo telefono nel quartiere Malum. Dopo aver sconfitto il nemico elite nella piazza col rogo, supportato dai mostri che lanciano acido, continuate per la strada, sconfiggete i due nemici nella casa e salite la scala a pioli. Troverete il telefono di fronte a voi. La risposta corretta all’indovinello per ottenere la chiave stavolta sarà “Candela“.
  • Chiave della Trinità 3: La terza chiave sarà ottenuta dopo due fasi. Nella Galleria della Grande Esposizione, procedete fino a che non troverete il telefono (non potete mancarlo), e data come soluzione “Uovo“. Arlecchino vi darà un indizio per trovare la chiave. Proseguite dal telefono per la strada normale, e troverete una stanza con un visibile altarino e due statue. Ruotate la statua di destra per scoprire uno scompartimento segreto che contiene la chiave.

  • Chiave della Trinità 4: Mentre tornate all’Hotel che è stato attaccato, vi troverete nelle vicinanze della prima zona del gioco che avete affrontato. Recatevi dove avete trovato il telefono a inizio gioco, quello che dava solo avvertimenti. Rispondete all’indovinello, la cui risposta stavolta è “Ergo“, e ottenete la quarta chiave.
  • Chiave della Trinità del Prescelto: Otterrete questa chiave dopo che avrete risposto a tutti gli indovinelli e aperto le prime 4 Stanze della Trinità. Il primo telefono che in teoria dovreste incontrare è quello all’interno delle Rovine di Trismegisto. A questo indovinello potrete rispondere come volete. Se risponderete che siete un assassino, avrete direttamente la chiave, altrimenti otterrete una scatola “con sorpresa” che la contiene.

Giuda a tutte le Stanze della Trinità

Di seguito vi elenchiamo le location di tutte le Stanze (Santuari) della Trinità di Lies of P. Potrete aprirle nell’ordine che volete e quando volete, a patto di avere le Chiavi della Trinità. ATTENZIONE: è importante che apriate l’ultima, quella dell’Abbazia di Arche, PRIMA di combattere contro Simon Manus in cima all’Abbazia.

  • La prima Stanza della Trinità si trova nella Fabbrica di Venigni. Potrete raggiungerla proseguendo dritti per il corridoio accanto al Gatto e la Volpe. Arrivati nella stanza quadrata e sconfitti i nemici, ignorate il tubo rosso e proseguite per l’altro corridoio. Troverete la porta di metallo col simbolo triangolare della Trinità.
  • La seconda Stanza della Trinità si trova nella Cattedrale di San Frangelico. Questa è un po’ più nascosta, e quando passerete lì per la prima volta NON avrete la chiave con voi, tornateci in seguito. La stanza si trova nel punto dove ci sono le sfere giganti metalliche elettrificate che cadono dall’alto. Dopo che avrete fatto la salita, esattamente nel punto da dove cadono, sulla destra, troverete una scala a pioli. Saliteci, e facendo attenzione alle sfere che continuano a corrervi contro, correte e gettatevi nella rientranza nel muro a sinistra, dove si trova la seconda porta metallica col simbolo.

  • La terza Stanza della Trinità si trova nel Teatro dell’Opera Estella. Proseguite nella zona fino a quando non arriverete a passare sulla trave sospesa, nello stanzone prima del boss con il lampadario infuocato che dondola. Gettatevi al piano di sotto, e uno dei due corridoi accessibili vi porterà subito di fronte alla terza porta metallica col simbolo.
  • La quarta Stanza della Trinità si trova alla Stazione di Krat, dopo che ci sarete tornati in seguito alla contaminazione del posto da parte delle carcasse (i mostri simili a zombie). Arrivati all’uscita della stazione, subito prima del portone che dà sulla piazza, c’è una stanza che era chiusa a inizio gioco. Entrateci, scendete le scale e vi troverete di fronte la stanza di metallo con il simbolo.
  • La Stanza della Trinità Finale si trova all’Abbazia di Arche. Quando sarete arrivati all’interno, e sarete nella stanza a più livelli, dove al piano terra sarete attaccati da uno dei mostri muscolosi che combattono in stile wrestling, potrete trovare la porta metallica col simbolo in quella stanza. Per aprirla dovrete usare necessariamente la Chiave della Trinità del Prescelto. All’interno troverete anche Arlecchino, con il quale potrete parlare per ottenere il trofeo dedicato a Venigni, ma prima accertatevi di aver ottenuto il collezionabile descritto nel trofeo.

Questo era tutto per la nostra guida alle Chiavi e alle Stanze della Trinità, ma potreste trovare utile anche la nostra guida a tutte le missioni secondarie e agli NPC.

Gianluigi Crescenzi
Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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