PlayStation punta sui picchiaduro, acquisito ufficialmente EVO

PlayStation ha acquistato EVO, congiuntamente con la nuova impresa di eSport RTS, con lo scopo di dare nuova luce ai picchiaduro competitivi.

Samuel Raciti
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Samuel Raciti
Videogiocatore incallito, lavora anche come Amministratore condominiale in real life. Questa professione gli ha insegnato, fra le altre cose, l’arte della pazienza e della mediazione, così...
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Sony ha appena acquistato una delle societĂ  che gestisce i tornei eSport piĂą famose del mercato, si parla della EVO (Evolution Championship Series) che si occupa sin dal 1996 di gestire le competizioni per giochi di combattimento a livello mondiale. PlayStation ha collaborato con RTS, un’azienda che si occupa di consulenza per marchi e gestione di sviluppatori, per l’acquisizione congiunta di EVO, ottenendo così anche il supporto di importanti investitori nel mercato dell’intrattenimento sportivo a tema videoludico. L’acquisizione di EVO è un bel colpo visto che la societĂ  si è occupata negli anni anche e soprattutto della gestione di competizioni sui picchiaduro e giochi similari. Vi lasciamo l’annuncio con il tweet di Sony in calce all’articolo.

Inoltre, dopo la predetta acquisizione, EVO prenderĂ  la forma e la nomenclatura di EVO Online, e aprirĂ  un sistema di competizione per l’appunto completamente a distanza tramite l’utilizzo di Internet, probabilmente anche a causa della recente pandemia di Covid-19. La competizione ufficiale si terrĂ  dal 6 all’8 e dal 13 al 15 agosto del 2021 e l’ingresso sarĂ  gratuito per tutti i giocatori del Nord America, Europa, Asia e America Latina e i player potranno affrontarsi in molti titoli a tema picchiaduro come: in Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate, Guilty Gear e altri. Una competizione che quindi si farĂ  intensissima, con un numero considerevole di titoli e una platea che potrĂ  essere vastissima, visto che le qualificazioni verranno riprese in streaming.

Secondo Sony inoltre, la prioritĂ  per questa nuova acquisizione è l’accessibilitĂ  della competizione, intesa come inclusivitĂ  di tutto il pubblico interessato all’universo videoludico e alle competizioni di picchiaduro. L’inclusione va infatti intesa come elemento aggregante, capace di unire molteplici persone indipendentemente dalla loro nazionalitĂ , lingua, e con riguardo alle persone diversamente abili. Nel comunicato infatti, PlayStation ha affermato fra le altre cose:

PlayStation ha registrato oltre 1,1 miliardi di ore di gioco solo nel 2020 (per i giochi picchiaduro). Ci impegniamo ad abbattere le barriere che consentono ai giocatori di competere a tutti i livelli e a fornire loro una piattaforma globale di prim’ordine per (permettergli di) mostrare le loro abilitĂ  e passioni

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Videogiocatore incallito, lavora anche come Amministratore condominiale in real life. Questa professione gli ha insegnato, fra le altre cose, l’arte della pazienza e della mediazione, così scarsamente presenti nel mondo di Internet come in quello delle riunioni condominiali. Mal sopporta gli hater seriali, ma apprezza chi in buona fede si impegna per far valere il proprio pensiero e la propria visione del mondo dei videogiochi.