Tomonobu Itagaki ha postato da poco tempo un messaggio su Facebook, parlando della lunga lavorazione di Devil’s Third, definendolo il lavoro più grande e più impegnativo svolto in carriera.
Il papà di Dead or Alive, ha proseguito dicendo che ci sono voluti ben 6 anni per portare a conclusione Devil’s Third, divisi in 2 di concept e 4 di sviluppo, portando lo shooter ad una pienezza senza precedenti, così grande da poterne tirarci fuori anche altri due titoli diversi.
Siamo veramente curiosi di capire quanto sia veramente grande questo titolo, e per questo vi ricordiamo che Devil’s Third è atteso in uscita entro la fine di quest’anno e sarà un esclusiva Wii U.