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PlayStation Now: Sony ridurrĂ  l’input lag, secondo un brevetto

Secondo un brevetto recente, l’input lag nel servizio di videogiochi in abbonamento di Sony – il PlayStation NowverrĂ  ridotto drasticamente, ovviamente per quanto concerne il lato cloud del servizio, in quanto i giochi possono essere giocati anche in questa maniera su console PlayStation e solo in cloud su PC.

Per arginare il problema dell’input lag, Sony avrebbe deciso di creare una tecnologia apposita chiamata “EDGE COMPUTE PROXY FOR CLOUD GAMING AND 5G” che ha l’obiettivo di potenziare i server di PlayStation Now  e di non avere grossi problemi con l’input lag, ovvero il ritardo tra la pressione di un comando e la risposta su schermo.

Riassumendo quello che viene descritto nel brevetto, questa tecnologia che contrasta l’input lag proverĂ  ad eliminare i buffer (zone di memoria usate per compensare differenze di velocitĂ  nel trasferimento dati) e tutto l’input lag a cui vanno incontro i giocatori durante le loro esperienze di cloud gaming.

PS Now

In poche parole i server del PlayStation Now subiranno dei grossi miglioramenti, riuscendo a trasmettere i dati che non riescono ad essere mostrati a causa dell’input lag.

Insomma,questi miglioramenti sono una risposta decisiva a Xcloud, il servizio streaming di Microsoft che permette di giocare ai giochi di Xbox Game Pass Ultimate su Smartphone e Tablet e che è arrivato di recente su PC e iOS in beta.

PlayStation Now è un servizio in abbonamento con oltre 700 videogiochi tra Playstation 4, PlayStation 3 e PlayStation 2, basato sulla tecnologia cloud Gaikai, ma anche su Microsoft Azure, dopo la partnership tra Sony e Microsoft per il cloud gaming.

Ricordiamo agli abbonati al servizio di Sony che sono arrivati nel catalogo tre giochi in questo mese: lo stilosissimo picchiaduro a scorrimento Streets of Rage 4, il soulslike targato Team Ninja, Ni-Oh, e infine il picchiaduro crossover che integra i personaggi degli anime piĂ¹ famosi (come Naruto e One Piece), Jump Force.

Fonte:
Ismail Bouzid
Appassionato di videogiochi e cinema, mi piace analizzare nel dettaglio ciĂ² che gioco e guardo con attenzione e occhio critico. Giovane (annata 2001), principalmente console gamer e curioso di tutti i generi videoludici esistenti. Questo sono io. Potete chiamarmi Isma.

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