Microsoft taglia posti di lavoro: Xbox cambia volto tra licenziamenti e cessioni degli studi

La nuova ristrutturazione di Microsoft coinvolge migliaia di dipendenti e porta importanti cambiamenti anche all'interno della divisione Xbox.

Nicolò Fratangeli
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Nicolò Fratangeli
Nato col videogioco nel sangue, riceve a sei anni la sua prima console: l'indimenticabile SNES; distruggendo joystick a furia di Donkey Kong Country e Super Mario,...
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Microsoft ha annunciato una nuova e significativa riorganizzazione aziendale che porterà al licenziamento di circa 4.800 dipendenti, pari a poco più del 2% della forza lavoro globale. La decisione arriva a circa un anno di distanza da un precedente piano di riduzione del personale e rappresenta un ulteriore passo nella strategia dell’azienda per ridefinire la propria struttura organizzativa e affrontare le nuove sfide del mercato tecnologico.

Secondo quanto comunicato internamente dalla responsabile delle risorse umane Amy Coleman, i cambiamenti sono stati introdotti per rendere Microsoft più efficiente, riorganizzando ruoli e risorse in base all’evoluzione del settore. L’azienda ha inoltre precisato che i posti di lavoro eliminati non saranno sostituiti direttamente dall’intelligenza artificiale, pur riconoscendo che l’AI sta trasformando profondamente il modo in cui vengono sviluppati prodotti e gestite le attività aziendali.

Tra le divisioni maggiormente interessate dalla ristrutturazione figura ancora una volta Xbox, che continua ad attraversare una fase di profonda trasformazione. Oltre ai tagli al personale, Microsoft avrebbe deciso di rivedere anche l’organizzazione dei propri studi di sviluppo, con l’obiettivo di rendere il business videoludico più sostenibile nel lungo periodo.

Tra le novità più importanti spicca il ritorno all’indipendenza di Double Fine Productions, lo studio guidato da Tim Schafer, che manterrà la proprietà delle proprie serie più famose, tra cui Psychonauts. Anche Compulsion Games non farà più parte degli Xbox Game Studios, mentre Ninja Theory e Undead Labs sarebbero state cedute ad altri soggetti, una soluzione che consentirebbe ai due team di proseguire lo sviluppo dei progetti già annunciati. Rimane invece ancora incerta la situazione di Arkane Studios, il team autore di Dishonored e Prey, sul cui futuro non sono ancora arrivate comunicazioni ufficiali.

La riorganizzazione arriva in un momento particolarmente delicato per la divisione gaming di Microsoft, chiamata a ridefinire la propria strategia dopo le numerose acquisizioni degli ultimi anni. L’obiettivo dichiarato è quello di concentrare maggiormente gli investimenti sui progetti ritenuti più importanti e costruire una struttura più efficiente, capace di garantire una crescita sostenibile nel tempo.

Nonostante il difficile momento, Microsoft ha ribadito la volontà di continuare a investire nel settore videoludico, anche se i cambiamenti annunciati rappresentano uno dei più importanti processi di ristrutturazione che abbiano interessato Xbox negli ultimi anni.

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Nato col videogioco nel sangue, riceve a sei anni la sua prima console: l'indimenticabile SNES; distruggendo joystick a furia di Donkey Kong Country e Super Mario, riceve un paio di anno dopo l'amore della sua vita: Sony PlayStation. Console che l'accompagnerà per tutta la sua carriera videoludica, tantè che la ritroviamo attaccata e funzionante nella sua cameretta, appena sotto le sorelle maggiori. Da buon collezionista e amante di retrogaming passa parte del tempo su Ebay a cercare qualche chicca Retrò, ritrovandosi ogni volta in lacrime alla vista del prezzo di Suikoden II PAL.