A quanto pare il titolo di Platinum Games ha subito molti cambiamenti durante gli anni del suo sviluppo. Stando infatti a quanto dichiarato da Hideki Kamiya, l’atteso Scalebound non era proprio come ci si presenta ora.
Cosa avreste pensato, e quanto vi avrebbe intrigato se nel titolo invece di Draghi fossero stati previsti… Dinosauri? Proprio così. Ecco cosa ha detto lo sviluppatore di Platinum:
“Quando abbiamo lasciato Capcom e abbiamo fondato Platinum Games, l’idea alla base di Scalebound fu una delle prime. L’altra fu Bayonetta, e ce n’erano anche alcune altre. Per qualche motivo, abbiamo deciso di sviluppare prima Bayonetta, ma a quel punto dello sviluppo di Scalebound non c’erano nemmeno draghi, ma dinosauri. Quando siamo riusciti a mettere insieme un prototipo, ho deciso di passare dai dinosauri ai draghi”
Inoltre dalle sue parole è trapelato un fattore di non poco conto: il titolo non riusciva a trovare un publisher, e questo è uno dei motivi per cui è stato “in sala d’attesa” più tempo del previsto.