Il conto alla rovescia per l’uscita ufficiale per Pragmata é quasi finito. A un mese dalla pubblicazione, Capcom ha rilasciato una nuova demo del suo nuovo progetto videoludico con il quale rinnova le speranze e le (alte) aspettative per il titolo.

Nel panorama odierno lanciare una nuova IP é sempre una sfida, soprattutto quando si punta a presentare opere di alta qualità, nel novero delle quali rientrerà con molta probabilità anche Pragmata. La nuova demo infatti offre una panoramica più ampia di come si presenterà il lato esplorativo del gioco, ben mixato con sezioni di combattimento adrenaliniche e tatticamente ben congegnate.
Promesse riconfermate
Rispetto alle precedenti prove che Capcom ci aveva offerto (tra cui la demo gratuita su Steam), la nuova demo di Pragmata ci propone un assaggio più strutturato del titolo (con ben due ore di gioco a nostra disposizione), mostrandoci il frutto del lavoro dei developer nel curare nel dettaglio nemici e scontri potenzialmente letali se non affrontati con la giusta preparazione.
La novità principale mostrata dalla demo, rispetto a quella già citata, é la sala che fungerà da hub per il potenziamento e la personalizzazione delle abilità, oltre che come luogo sicuro di salvataggio e checkpoint. Per non cadere vittima dei numerosi e differenti robot sentinella, questo luogo ci diventerà probabilmente molto familiare dato che potremo utilizzarlo anche per accedere al fast travel e raggiungere in breve l’ultimo punto di controllo dopo aver fatto il pieno di munizioni e salute. Sempre nell’hub potremo aggiungere elementi di personalizzazione estetica e i collezionabili disseminati per la mappa.

Tra questi una serie di elementi d’arredo (quali scivoli, giochi e altri “reperti” della popolazione umana misteriosamente scomparsa dalla luna), stampabili nell’hub grazie alla tecnologia legata alla Lunite e che potremo regalare alla piccola Diana, la quale pare estremamente curiosa riguardo alla società umana. Questi “doni” ci faranno guadagnare gettoni spendibili presso un simpatico robot presente nell’hub che in cambio ci fornirà informazioni e approfondimenti sui nemici che potremmo incontrare.
Il level design si riconferma articolato e curato nel dettaglio, pur mantenendo una struttura degli ambienti lineare e riuscendo a elevare la sfida esplorativa sfruttando le altezze e le connessioni tra i corridoi e i passaggi su più livelli. L’esplorazione diventa quindi un elemento vivo e funzionale all’esperienza di gioco, non unicamente una serie di passaggi obbligati per andare dal punto A al punto B.

Da quanto abbiamo potuto sperimentare nelle due ore a nostra disposizione, la lore di gioco viene descritta e approfondita, oltre che dalla storia di Hug e Diana, anche durante l’esplorazione: troveremo infatti, computer, messaggi e dati abbandonati dai precedenti abitatori della Luna disseminati lungo il cammino; se spesso saranno per lo più elementi di colore per la trama, é consigliabile fare particolare attenzione a questi reperti, dato che alcuni di essi potranno fornire informazioni molto utili alla nostra sopravvivenza.

Non ultima, la boss fight presentata promette momenti piacevolmente impegnativi con quel tocco arcade che già avevamo apprezzato nelle prove precedenti. A conti fatti, quest’ultima demo riconferma le nostre precedenti impressioni: Capcom ha investito molto impegno per questo nuovo titolo e al momento sembra pronta a presentare un tripla A all’altezza delle aspettative. Come dicevamo all’inizio dell’articolo, lanciare una nuova IP é un sempre un salto nel buio: Pragmata sembra sempre più convinto a rilanciare questa scommessa, forte di idee chiare e soluzoni in game coinvolgenti e – cosa ancora più importante – divertenti per il giocatore.
Il lancio di Pragmata su tutte le piattaforme è previsto per il prossimo 17 aprile, e vi diamo appuntamento alla nostra recensione della versione completa a tempo debito.