Marvel’s Spider-Man 2 torna a volare nelle vendite grazie a Brand New Day

L’uscita al cinema di Spider-Man: Brand New Day ha dato una forte spinta alle vendite del gioco di Insomniac, con oltre 300.000 copie stimate in meno di due settimane.

Simone Lelli
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Simone Lelli
Editor in Chief
Amante dei videogiochi, non si fa però sfuggire cinema e serie tv, fumetti e tutto ciò che riguarda la cultura pop e nerd. Collezionista con seri...
Francesco Lemuri
Videogiocatore fin dai tempi dell’Amiga 500, ha vissuto in prima persona l’evoluzione del gaming, dai grandi classici alle esperienze online moderne. Da sempre appassionato di multiplayer...
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L’arrivo nelle sale di Spider-Man: Brand New Day sembra aver avuto un effetto diretto anche sulle vendite di Marvel’s Spider-Man 2. Secondo i dati diffusi da Alinea e riportati dall’analista Rhys Elliot, il titolo di Insomniac Games avrebbe venduto circa 316.000 copie dalla fine di luglio, generando all’incirca 11 milioni di dollari tra PlayStation 5 e PC in meno di due settimane.

La spinta legata al film non si sarebbe limitata alle sole vendite. Nello stesso periodo, infatti, circa il 20% delle copie acquistate su PS5 sarebbe stato in formato fisico, mentre 274.000 giocatori avrebbero provato il sequel per la prima volta attraverso PlayStation Plus.

Secondo le stime condivise da Elliot, Marvel’s Spider-Man 2 avrebbe raggiunto complessivamente 18,2 milioni di copie vendute, con il 92% delle vendite concentrate su PlayStation 5. Dal lancio, avvenuto nell’ottobre 2023, il gioco avrebbe inoltre generato oltre 1,2 miliardi di dollari.

Il ritorno di interesse si riflette anche nell’attività dei giocatori. Durante l’ultimo fine settimana, Marvel’s Spider-Man 2 avrebbe superato per la prima volta dal periodo di lancio il milione di utenti attivi giornalieri.

L’effetto del film sulle vendite

Il dato più interessante riguarda il confronto con precedenti periodi promozionali. Su PS5, il gioco era stato proposto a 29,39 dollari anche durante una promozione di febbraio, quando vendeva circa 6.300 copie al giorno. Con lo stesso prezzo applicato durante l’uscita di Brand New Day, le vendite giornaliere sarebbero invece salite a circa 15.000 copie, con una crescita media di 2,4 volte e picchi fino a 4,5 volte superiori.

Una situazione simile sarebbe stata registrata anche su Steam. Con un prezzo di 40,19 dollari, il periodo coincidente con l’uscita del film avrebbe prodotto vendite circa 2,3 volte superiori rispetto a una precedente promozione di giugno allo stesso prezzo.

Il successo cinematografico è stato accompagnato anche da un aggiornamento gratuito per Marvel’s Spider-Man 2, pubblicato da Insomniac Games per celebrare l’arrivo di Brand New Day nelle sale. L’update ha aggiunto il Fresh Start Suit, offrendo ai giocatori un ulteriore motivo per tornare a vestire i panni di Peter Parker e Miles Morales.

Il rapporto tra film e videogioco sembra quindi aver funzionato in entrambe le direzioni. Tom Holland ha inoltre raccontato che alcune idee viste nei giochi di Insomniac hanno influenzato il nuovo film, in particolare per quanto riguarda alcune mosse finali utilizzate da Spider-Man durante i combattimenti.

A quasi tre anni dal debutto, Marvel’s Spider-Man 2 dimostra così di poter ancora beneficiare enormemente dall’interesse generato dalle altre produzioni dedicate all’Uomo Ragno.

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Amante dei videogiochi, non si fa però sfuggire cinema e serie tv, fumetti e tutto ciò che riguarda la cultura pop e nerd. Collezionista con seri problemi di spazio, videogioca da quando ha memoria, anche se ha capito di amarli su quell'isola di Shadow Moses.
Videogiocatore fin dai tempi dell’Amiga 500, ha vissuto in prima persona l’evoluzione del gaming, dai grandi classici alle esperienze online moderne. Da sempre appassionato di multiplayer e titoli competitivi, ama mettersi alla prova, studiare nuove strategie e migliorare partita dopo partita. Per lui il videogioco è soprattutto condivisione, confronto e voglia di superare i propri limiti, senza mai dimenticare il divertimento.