Dopo una lunga assenza, il direttore creativo di Far Cry 2 Clint Hocking, ha deciso di tornare alla Ubisoft.
Clint Hocking, dopo dieci anni passati in Ubisoft, decise di allontanarsi accettando le proposte lavorative prima di Valve, LucasArts e Amazon. Fino a quando non ha deciso di far rotta verso casa, questa volta però in uno studio diverso da quelli già visti, perché sarà assunto presso la Ubisoft di Toronto.
Sul proprio blog personale Clint Hocking ha voluto spiegare le proprie ragioni:
“Venire qui e parlare con le persone che lavorano qui e vederle come familiari è tutto, voglio dire, vedere facce familiari è una cosa, ma avere conversazioni familiari, incontrando il pensiero familiare, mi entusiasta più di quello che avrei potuto ottenere altrove.
“Sono stato intervistato da altri designer che mi hanno chiesto quale pensiero avessi riguardo al mio lavoro di designer … Questo mi ha fatto capire quanto il mio tempo qui abbia plasmato il mio pensiero e la mia sensibilità di progettazione, e forse un po ‘come i contributi che avevo lasciato anni fa qui hanno formato una piccola parte di cultura della società. E ‘stato davvero interessante. Sembrava davvero una buona misura. Ci siamo sentiti come in famiglia e mi ha fatto un sacco di senso. “
Sul proprio blog Clint Hocking però non ha voluto rivelare il progetto in opera presso Ubisoft, ci ha solo tenuto a dire che non si tratterà di un nuovo Splinter Cell:
“Quando ho smesso di lavorare su Splinter Cell Chaos Theory dicendovi la pura verità non ho mai pensato di riuscirne a fare uno migliore. Mi sento come se avessi fatto il meglio Splinter Cell che potrei mai fare e la cosa migliore da fare per me per Ubisoft e per gli appassionati di Splinter Cell è lasciare che qualcun altro cercare di capire come fare quel gioco in modo diverso o meglio e portare una nuova visione e un nuovo sapore di esso. Forse un giorno, 5 o anche 10 anni da oggi, sarà il momento giusto e il posto giusto per me per creare un nuovo Splinter Cell, ma non è adesso.”
Ha aggiunto inoltre:
“Sono contento di lavorare con una grande squadra su alcune cose che penso siano interessanti, impegnative e innovative. Stanno andando nella direzione che credo i giochi hanno bisogno di entrare, sia per giocatori chee per Ubisoft in futuro. E ‘fantastico che Ubisoft è così lungimirante e così interessata a sviluppare il meglio sia dell’industria che per la comunità videoludica. “