Tenchu: Stealth Assassins
Dopo che Hideo Kojima ridefinì il concetto di stealth nei videogiochi grazie alla saga di Metal Gear, nel 1998 i già citati ragazzi di Acquire decisero di esplorare un Giappone feudale nel quale il giocatore avrebbe dovuto affrontare le avversità che gli si sarebbero parate dinnanzi non a viso aperto, ma attraverso un gameplay che si basava sul concetto di furtività. Nacque così Tenchu: Stealth Assassins, titolo che assieme a Metal Gear Solid fu un vero e proprio precursore del genere stealth in tre dimensioni. Il team di sviluppo, come abbiamo visto in precedenza, si è fatto un vero e proprio nome per quanto concerne videogiochi con questa specifica ambientazione, basti pensare tutti i successivi capitoli della saga di Tenchu, la sopracitata serie di Way of the Samurai e quella di Shinobido.