Guerrilla Games parla dello sviluppo di Horizon Zero Dawn e della scelta del titolo

Simone ''Simexp'' Cuccu
Di Simone ''Simexp'' Cuccu News Lettura da 2 minuti

La casa produttrice di Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, ha fatto un lavoro egregio con questa nuova IP in esclusiva per PlayStation 4 e a dimostrazione di ciò ci sono i ben 2.6 milioni di copie già vendute e sono emerse nuove informazioni sul titolo per quanto concerne la scelta del titolo e del suo sviluppo.

Decima Engine

In primis è stata spiegata la scelta del titolo “Horizon: Zero Dawn“.

Per noi Horizon rappresenta un nuovo e sconfinato mondo, e anche il lasso di tempo nel quale il Sole sorge e tramonta, un concetto fondamentale per il nostro gioco.”

Poi Guerrilla Games ha voluto precisare quanto è stato difficile lo sviluppo di Horizon:

“Lo sviluppo di Horizon? In una parola, difficile. Abbiamo dovuto costruire un sistema di quest dalle fondamenta, e poi abbiamo dovuto pensare a cosa inserire effettivamente in queste quest. Non ci sono libri di Horizon Zero Dawn, nè film o giochi precedenti. Abbiamo dovuto dar vita a qualsiasi cosa. Ci siamo concentrati sul raccontare grandi storie, sulla quest principale e sulle meccaniche di gameplay. La potenza del motore di gioco, e l’unione del team sono stati gli elementi fondamentali per tirar fuori Horizon. Sono rimasto davvero sorpreso dal risultato finale, e da ciò che siamo riusciti a ottenere nonostante le grandi difficoltà del caso.”

Si è parlato anche della vecchia umanità, e dei temi che il team ha voluto inserire nel gioco:

“La storia della vecchia umanità è ispirata alla questione dell’espansione dell’automazione in tutti i campi, anche in quello bellico. La nostra è un po’ come una favola con una morale che invita alla cautela. Detto ciò, la tecnologia rappresenta anche un elemento positivo all’interno del gioco.”

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Sin da quando era piccolo, Simexp si è sempre appassionato ai videogames. Iniziò nel lontano 1999 con un GameBoy Color e un PC giocando sopratutto a Pokemon e giochi targati NBA.