Crackdown 3: il multiplayer si scontrerĂ con le connessione a internet
David Jones, produttore di Reagent Games, ha voluto parlare del cloud processing usato per la modalitĂ multiplayer di Crackdown 3 durante la Gamescom di Colonia.
“Il nostro obbiettivo è ottimizzare la modalitĂ multiplayer in modo che necessiti di  2 – 4 megabits. Si tratta di una larghezza di banda significativamente maggiore rispetto agli altri giochi, i quali normalmente richiedono solo 1mbit.”
Jones ha poi chiarito che la campagna per il giocatore singolo non userĂ Â il cloud processing in modo tale che l’utente potrĂ godersi la storia senza essere vincolato dalla richiesta di una connessione ad Internet attiva.