L’attesa dell’uscita del famoso titolo di BioWare, Anthem, è sempre più grande ed oggi arrivano delle nuove informazioni. Tramite le tante domande insistenti dei fan, il technical design Brenon Holmes ha parlato della versione PC di Anthem e del sistema di progressione delle armi.
“Un vantaggio di avere un modello statico è quello di invitare più facilmente i giocatori a provare più stili di gioco. Trovi qualcosa di nuovo, è più potente di ciò che hai al momento… sei pronto ad andare!
In alternativa, con elementi che si potenziano nel corso del tempo e dell’utilizzo, si tende a sentirsi più legati all’equipaggiamento di cui si dispone. Iniziano a far parte dell’identità del tuo personaggio. Attualmente, stiamo sviluppando entrambi i sistemi”.