Durante un evento il presidente di Take Two, Karl Slatoff, si è espresso sul successo riscosso dai Battle Royale, osservando quanto per giochi appartenenti allo stesso trend sia possibile coesistere quando si segue l’innovazione, in una competizione dove sono offerti sempre nuovi spunti per i giocatori. Gli esempi riportati dal presidente dell’azienda sono stati Fortnite e Playerunknown’s Battlegrounds, che nonostante appartengano allo stesso genere offrono due tipi di esperienza diverse puntando su elementi differenti. Mentre è stato ribadito che il principale obiettivo dell’azienda è di innovare costantemente l’industria del gaming, il dirigente di Take Two si è espresso anche sulle politiche dei DLC, specificando l’interesse a riguardo e precisando quanto l’utilità vari da gioco a gioco.
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