Digital Foundry ha intervistato un esperto sviluppatore che ha spiegato il motivo del perchè il texture filtering è migliore su Xbox One che su PS4.
“Generalmente, i titoli su PS4 optano per i 1080p e su Xbox One per i 900p”, spiega lo sviluppatore. “Il filtro anisotropico è molto esoso, quindi è semplice per i dev su PS4 eliminarlo a causa della risoluzione più elevata e guadagnare in termini di performance, dal momento che sono davvero pochi quelli che riescono a reggere i 1080p con l’AF”.
“Xbox One, dal momento che gira a una risoluzione inferiore, può usare il tempo di calcolo extra concesso alla GPU per computare l’esoso AF e migliorare l’immagine”.