Hermen Hulst, manager di Guerrilla Games, ha parlato della difficoltà del suo team mentre era al lavoro su Horizon: Zero Dawn rispetto a Killzone: Shadow Fall.
“Dopo aver completato Killzone: Shadow Fall, e aver sperimentato cosa significa lavorare a un titolo di lancio, pensavo che il peggio fosse passato, che avessimo portato a termine il compito più duro di sempre. Be’, quella sfida impallidisce in confronto a questa. Lavorare a Horizon: Zero Dawn è molto più difficile, da tutti i punti di vista. Al contempo, però, un progetto del genere rappresenta per noi una boccata d’aria fresca, qualcosa a cui il team tiene davvero tanto e la cui riuscita è molto più importante rispetto a un gioco che conoscevamo già e che rientrava nella nostra zona di comfort.”