Dopo aver parlato della scelta di realizzare un prequel piuttosto che un seguito, Valve è tornata a discutere di Half-Life Alyx, diffondendo interessanti informazioni su un’altra decisione di rilievo. I fan hanno infatti notato come in questo capitolo per VR sia assente l’iconico piede di porco, arma principale di Gordon Freeman, e la compagnia ha recentemente spiegato il perché.
Intervistato da Kotaku, il programmatore Robin Walker ha identificato due motivi principali. Il primo riguarda la percezione stessa del personaggio. I tester, infatti, utilizzando il piede di porco, credevano di impersonare Gordon Freeman e non la protagonista Alyx Vance, nonostante si potesse comunque comprendere ad inizio avventura. La seconda motivazione è invece riferita alla giocabilità, in quanto l’assenza di force feedback non consentiva a chi giocava di percepire l’arma nello spazio, facendo sì che si incastrassero in altri elementi dell’ambiente. Dato che alcune soluzioni tentate da Valve non hanno avuto gli effetti sperati, si è deciso poi di dedicarsi esclusivamente allo shooting.