Le software house e le aziende in generale hanno cercato negli anni, nei modi più disparati, di combattere la pirateria, ma il mondo del “crimine tecnlogico” ha sempre trovato una soluzione.
La pirateria continua quindi a recare danni alle società: secondo uno studio di Arxan Technologies, azienda che opera nel settore della sicurezza online, solo nel 2014 la pirateria videoludica ha causato danni per 74 miliardi di dollari.
Parlando del 2015, invece, i singoli videogiochi, software e media digitali che circolano grazie (o sarebbe meglio dire, per colpa) alla pirateria ammonteranno a circa 1,96 milioni.