League of Legends : in 334 milioni a seguire il World Championship

Simone Lelli
Di Simone Lelli - Editor in Chief News Lettura da 1 minuti

League of Legends è diventato ormai un fenomeno video ludico diffuso in  tutto il mondo. E’ difficile non aver giocato almeno una volta a questo titolo e ancora più difficile, se non impossibile, non conoscerlo. L’esempio più eclatante della fama mediatica di LOL si può notare con i tornei organizzati dalla eSport. Se nel 2014 infatti gli utenti in streaming che seguivano i World Championship erano circa 288 milioni, nel 2015 si è registrata una media di circa 334 milioni di utenti intenti a seguire dalle fasi di qualificazioni alle finali. con una media di 4,2 milioni di utenti collegati al secondo e quasi 40 milioni solo per la finale SKT vs Koo Tiger (Vincitori SKT).

League of Legends

Ebbene non si può di certo negare l’impressionante popolarità di qesto free-to-play che ogni sembra stia catturando sempre più seguaci e videogiocatori intenzionati a cimentarsi in una competizione dura ed estenuante, ma bene remunerata (i premi dei tornei si aggirano intorno al milione di dollari). C’è quindi solo da chiedersi se LOL continuerà a riscuotere il grande successo anche negli anni a venire o se lentamente scemerà rimanendo una semplice meteora.

 

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Amante dei videogiochi, non si fa però sfuggire cinema e serie tv, fumetti e tutto ciò che riguarda la cultura pop e nerd. Collezionista con seri problemi di spazio, videogioca da quando ha memoria, anche se ha capito di amarli su quell'isola di Shadow Moses.