Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è approdato sul mercato tra grandi aspettative ma anche con critiche legate alle prestazioni, in particolare su PS5 Pro, dove numerosi giocatori hanno segnalato problemi di stuttering e cali di fluidità. Konami ha già riconosciuto alcune problematiche specifiche, ma non ha ancora rilasciato una patch risolutiva per l’ottimizzazione generale.
Nel frattempo, la community PC ha deciso di muoversi in autonomia. Su NexusMods sono già disponibili diversi progetti pensati per migliorare l’esperienza. Tra i più scaricati spicca il Metal Gear Optimiser di FrancisLouis, che interviene sulla compilazione degli shader e sullo streaming degli asset per ridurre gli scatti. I risultati variano a seconda dell’hardware, ma in molti casi si registra un miglioramento immediato.
Altri autori, come Mstrthief, Hybred e Velasquez, hanno pubblicato mod che sbloccano il framerate o permettono di superare i limiti imposti dal gioco base. Soluzioni che, pur non essendo ufficiali, dimostrano la rapidità con cui la scena modding riesce a rispondere alle necessità dei giocatori, anticipando lo sviluppatore stesso.
Accanto ai fix tecnici, non poteva mancare il tocco ironico: il modder Fiend ha realizzato una mod che sostituisce il volto di Snake con quello di Hideo Kojima, il padre della serie. Un cameo che assume un sapore particolare considerando la separazione burrascosa tra Kojima e Konami e le dichiarazioni recenti del designer, che aveva affermato di non voler giocare al remake.
Il dibattito sull’ottimizzazione è tornato alla ribalta anche a livello industriale: Epic Games, con Metal Gear Solid Delta sviluppato in Unreal Engine 5, ha ricordato come la responsabilità delle performance ricada sugli studi e non sul motore stesso.