I producer e responsabili di Dying Light hanno spiegato la scelta di mantenere i 30 FPS nel loro titolo in uscita per garantire un esperienza di gioco senza lag o problemi di sorta permettendo con un frame rate fisso e con il sistema Natural Movement una fluidità nei movimenti migliore.
Techland ha anche spiegato che per raggiungere la risoluzione di 1080P era necessario bloccare gli FPS a 30 e quindi hanno scelto per questa strada sperando che all’uscita ci troveremo davanti un prodotto dove il basso frame rate non crei problemi e rimanga stabile.