Nel corso della giornata odierna, il brand manager di Deep Silver, Huw Beynon, si è concesso a un’intervista ai microfoni del sito videoludico di GamingBolt per parlare di Metro Exodus, atteso sparatutto post-apocalittico in sviluppo presso 4A Games. Nello specifico, Beyond ha voluto trattare nel dettaglio della versatilità del motore grafico utilizzato per la realizzazione del vasto mondo esplorabile in-game, a suo parere estremamente scalabile.
Il grande impegno richiesto al team di sviluppo per portare un’esperienza assolutamente godibile sia su console che su PC non ha però concesso il tempo necessario per realizzare una versione Nintendo Switch del titolo, dichiarazione che di fatto ha confermato l’esclusione dell’ultima nata in casa Nintendo tra le macchine da gioco su cui sarà possibile gustarsi l’opera.
Ricordiamo a tutti i nostri lettori che Metro Exodus sarà disponibile su Playstation 4, Xbox One e PC dal 22 febbraio 2019.