Forse non tutti sanno che Avalanche Studios ha utilizzato alcune funzionalità delle DirectX 12 all’interno del titolo Just Cause 3, ma solamente nella versione per PC.
Questo dettaglio è stato rivelato sul panel che lo sviluppatore terrà a marzo durante la GDC 2016 di San Francisco, dove si parlerdà dell’uso delle funzionalità delle DirectX 12 per poter migliorare le performance e portare più qualità visiva al gioco.
Tra le varie funzionalità utilizzate per questo nuovo e interessante lavoro troviamo l’Ordered Independent Transparency, G-buffer blending e l’assegnazione della luce attraverso la Conservative Rasterization. Cosa ne pensate? Vi è piaciuto il gioco? Fateci sapere.