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Gears of War: Ultimate Edition – Recensione

Bentornati cari utenti di Game Legends, finalmente ĆØ tempo di parlare di Gears of War Ultimate Edition!

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Parliamo forse del titolo che ha cambiato totalmente la concezione di sparatutto in terza persona e che, grazie al team The Coalition, ritorna prepotentemente a far parlare di sƩ su Xbox One e PC.

Ormai ĆØ raro trovarsi di fronte a veri e propri remake, nel corso degli ultimi anni (tra il passaggio dalla old-gen alla next-gen) la moda delle remastered ha regnato sovrana e dunque, cari lettori, rimanete incollati su questo schermo poichĆ© FINALMENTE abbiamo di fronte un titolo “svecchiato” e “rinnovato” COMPLETAMENTE.

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The Coalition, team che ha preso in mano le redini della saga dopo l’abbandono di EPIC Games e che sta lavorando anche al tanto atteso Gears 4 ha svolto un lavoro eccellente sotto tutti i punti di vista; analizziamo dunque tutte le migliorie ed aggiunte:

– Unreal Engine 4.0: grazie a questo nuovo motore grafico sono statiĀ riprogettati i modelli poligonali, le texture, gli impatti di effetti e le scene di intermezzo. Quindi la grafica ĆØ stata completamente ricostruita e portata al suo massimo splendore con una risoluzione in alta definizione

– Tutte la colonna sonora e tutti gli effetti sonori sono stati migliorati grazie al 7.1 Dolby Surround

– Su Xbox One il comparto multiplayer gira ora a 1080p e 60 fotogrammi al secondo mentre la campagna single player ĆØ rimasta invariata con i suoi 1080p e 30 fotogrammi al secondo

Ore di gioco in piĆ¹ alla storia per la versione Xbox One, sono stati infatti aggiunti i famosi cinque capitoli presenti finora solo per la versione PC del primo Gears of War

– Il titolo, nel comparto multiplayer, dispone di ben 19 mappe e 6 modalitĆ  di giocoĀ 

– In ogni copia del titolo, ĆØ disponibile l’Early Access per la Beta di Gears 4

– Il comparto multiplayer avrĆ  finalmente come supporto dei server dedicati

– La progressione del giocatore sarĆ  identica a Gears of War 3 ed ad ogni tot. livello raggiunto verranno sbloccati personaggi utilizzabili o skin per le vostre armi

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Dopo aver parlato a livello tecnico di tutto ciĆ² ĆØ stato implementato o migliorato in Gears of War Ultimate Edition, ĆØ tempo di parlarvi delle mie personali impressioni dopo averlo testato ed assaporato in ogni sua espressione. La bellezza di questo remake ĆØ che, a primo impatto, non sembra un gioco uscito 10 anni fa bensƬ sembra un gioco di questa generazione ed onestamente sbaraglia nettamente qualsiasi tipo di concorrenza; la smetteranno costantemente di produrre FPS? Mistero del mondo videoludico.

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A livello grafico e sonoro il titolo ĆØ fantastico, i suoi punti di forza sono una narrazione con toni incessanti nella campagna single player ed un multiplayer rinnovato e dunque facilmente apprezzabile anche per le nuove generazioni sebbene il gameplay non sia stato minimamente intaccato. Purtroppo perĆ² non tutto riesce alla perfezione, ecco dunque alcuni punti dove il titolo risente debolezze:

Il sistema di matchmaking dovrebbe essere calibrato in maniera equa, spesso si creano squadre composte da livelli esageratamente alti contro altre squadre composte da giocatori alle prime armi o comunque con ancora poca esperienza sul campo

– Bisogna ora e forse si doveva lavorare maggiormente per risolvere i cali di frame rate nella campagna single player

– Maggior equilibrio delle armi in multiplayer, il fucile Gnasher ĆØ esageratamente potente

Puntualizzo e chiarisco come tutto ciĆ² sia facilmente risolvibile, grazie anche a delle classiche patch che (ĆØ stato giĆ  assicurato) verranno introdotte per migliorare ancor di piĆ¹ Gear of War Ultimate Edition.

In conclusione vi lascio con il trailer di lancio. PerchĆ© vi propongo ciĆ²? Semplice, perchĆ© anche questo trailer risalente ormai alla fine del 2006 ĆØ stato completamente rimasterizzato in occasione dell’uscita del titolo.

Gears of War: Ultimate Edition

9.1

L'esempio di come dovrebbero essere le remastered: un comparto tecnico praticamente rifatto da zero, comparto online ottimo, seppur con qualche piccolo problema facilmente risolvibile, una campagna single player longeva grazie anche ai cinque capitoli in piĆ¹. Buona la prima per i The Coalition!;s

Emanuele "Nucky" D'Ascanio
Nucky, un esemplare in via di estinzione. Potremmo definirlo unico (e menomale) ed inimitabile! Entra nel progetto Game Legends a mani basse e con molti propositi, moltissimi, troppi, e non ne mantiene uno. Nasce, cresce, corre, sbatte e riparte. Le sue esperienze videoludiche sono innumerevoli e poliedriche: parte da pargolo con le console della grande N nuove di pacca, proseguendo poi con approcci piĆ¹ aggressivi senza saltare una generazione. Ovviamente con tutta questa carne al fuoco ĆØ arrivato a non apprezzare piĆ¹ nulla: "Ƌ un bel gioco, ma non fa per me". Il nostro Ditto personale si accoppia con qualsiasi partner, divenendo uno dei punti focali delle collaborazioni del sito. Predilige il genere FPS, TPS e Platform d'avventura di ogni genere!

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