Electronic Arts ha annunciato l’acquisto di GameFly, la tecnologia cloud-streaming, con annesso il team di sviluppo israeliano che si occupa della piattaforma. Non sono comunque stati svelati i piani delle compagnie, se non per la specificazione da parte di EA di aver acquisito solamente la tecnologia di GameFly, lasciando il resto alla società madre: una mossa che apre la possibilità di assicurarsi la parte di utenza che non vuole acquistare console o PC da gioco. Il CTO di Electronic Arts, Ken Moss, conferma l’entusiasmo da parte della compagnia e le intenzioni di utilizzare il cloud-gaming per offrire agli utenti la possibilità di provare i videogiochi da qualsiasi dispositivo, continuando nel frattempo ad innovare il futuro dell’industria del gaming.
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