Dishonored 2: disponibile una nuova patch su Steam

Marco Crippa
Di Marco Crippa News Lettura da 4 minuti

Solo poco fa, tramite un comunicato stampa ufficiale, Bethesda ha annunciato che un nuovo aggiornamento per Dishonored 2 è attualmente disponibile per tutti gli utenti PC attraverso la piattaforma digitale Steam. Questa nuova patch, che porta così il gioco alla versione 1.3, introduce una serie di ottimizzazione atte a migliorare sensibilmente le prestazioni di questo titolo su PC.Dishonored 2

Avendo riscontrato diversi problemi prestazionali con i driver NVIDIA 375.70 e 375.86, Bethesda, prima di scaricare la nuova patch di Dishonored 2, consiglia di aggiornare i propri driver grafici NVIDIA alla versione 375.95. Allo stesso modo la software house consiglia anche a tutti i possessori di schede grafiche ATI di aggiornare i propri driver all’ultima versione disponibile (16.11.4).

Qui di seguito potete invece trovare una lista di tutte le migliorie che questo nuovo update di Dishonored 2 porta con sè:

Opzioni

  • Added a setting to turn OFF Camera Motion Blur
  • Fixed a bug which caused some textures to be missing when Texture Quality was set above Medium for some GPUs
  • Fixed a bug where the game sometimes launched in the previously saved resolution in the top left corner of the screen
  • Fixed a bug where “Adaptive Resolution” was incorrectly set to “Manual”
  • Fixed a bug where changing the Screen Resolution, Monitor, Windowed Mode or Triple Buffering did not properly revert after selecting “No”
  • Fixed a bug where the player was incorrectly asked to confirm changes when no changes were made
  • Fixed a bug where V-Sync settings did not match the monitor refresh rate when higher than 60hz
  • Fixed a bug where pressing “No” in the confirmation prompt when changing Triple Buffering setting sometimes made the prompt appear again

Display / Monitor 

  • Fixed a bug with multiple monitors which caused the game to not display on the primary monitor by default
  • Fixed a bug which caused some UI elements to be misplaced when using 5:4 or 4:3 aspect ratios
  • Fixed a bug which caused the game window to appear off screen when resolution was set below the native resolution for 1440P and 2160P monitors.
  • Fixed a bug which caused incorrect Resolution Scale FPS Target when changing V-Sync mode
  • Set default value for Resolution Scaling Quality to “Quality”

Rendering / Performance 

  • Fixed a rendering bug affecting the lighting on some NPCs which sometimes caused a red glow
  • FPS limiter set to 60 FPS by default
  • Adjusted Shadow Quality settings – “High” setting and below have a more significant visual and performance adjustment
  • Reduced performance impact of transparent surfaces & VFX

Mouse

  • Fixed a bug impacting mouse movement speed

Problemi noti

  • Switching off the V-Sync a second time sets the FPS Limiter to 30 instead of 60 by default
  • Changing the settings from TXAA to FXAA and not applying the change sets the TXAA Sharpness to 1 instead of its previous value
  • Disconnecting and reconnecting a controller during gameplay may cause the controls to become locked
  • —–>Alt-tabbing or pressing the Xbox button on the controller should return controls
  • The game crashes to desktop when loading into gameplay on a Phenom II processor
  • —–>Phenom II processors are currently not supported
  • Adaptive Resolution can get stuck at -1 when restoring video settings
  • —–>Changing the V-Sync option will allow the Adaptive Resolution slider to move again
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Il mio debutto nel mondo videoludico inizia verso la fine del 1990 con un bellissimo Commodore 64. Negli anni a venire sono passato da una console all'altra senza mai sdegnare il mio amato PC, ma senza amarne mai una in particolare. Non sono tipo da console war, io compro la piattaforma in base alle sue esclusive così da non dovermene mai pentire.