David Jones, produttore di Reagent Games, ha voluto parlare del cloud processing usato per la modalità multiplayer di Crackdown 3 durante la Gamescom di Colonia.
“Il nostro obbiettivo è ottimizzare la modalità multiplayer in modo che necessiti di 2 – 4 megabits. Si tratta di una larghezza di banda significativamente maggiore rispetto agli altri giochi, i quali normalmente richiedono solo 1mbit.”
Jones ha poi chiarito che la campagna per il giocatore singolo non userà il cloud processing in modo tale che l’utente potrà godersi la storia senza essere vincolato dalla richiesta di una connessione ad Internet attiva.