God of War è un progetto immenso, che ha richiesto una enorme mole di lavoro per essere completato. Alcuni contenuti sono stati tagliati in corso, come il New Game Plus e persino alcuni boss, come rivelato dal GameDirector Cory Barlog. Il motivo è presto detto:
ogni boss occupava 15/20 persone per 12 o 24 mesi… forse molti non se ne sono resi conto, da qui le lamentele riguardo la presunta mancanza di boss. Mi sarebbe piaciuto svilupparne altre dieci ma in questo caso avrei completato i lavori dopo 20 anni…
durante lo sviluppo devi essere lucido e capire bene fino a dove puoi spingere la tua ambizione. Gli anni di esperienza in questo caso sono fondamentali per capire cosa tagliare e cosa invece mantenere in un progetto di grandi dimensioni come God of War
Il nuovo God of War per PlayStation 4 si è rivelato un enorme successo di critica e di pubblico, vendendo cinque milioni di copie solo nel primo mese.