Come siamo a conoscenza Il Signore degli Anelli: L’Ombra della Guerra è uno dei giochi più attesi da tutti gli utenti. Fin dal primo trailer il videogame ha saputo ottenere l’attenzione di critica e pubblico che, arrivati a questo momento, non vedono l’ora di poter mettere le proprie mani sopra al prodotto. Nonostante nelle scorse settimane siano emerse numerose informazioni, nella giornata odierna andiamo a parlarvi del tema legato al fallimento di una produzione.
L’intero discorso è emerso durante un’intervista fatta a Michael de Plater di Monolith. Ecco le sue parole:
Probabilmente alcune persone non sarebbero d’accordo ma penso che lo stress per noi sia generalmente molto positivo perché l’intero studio è concentrato su un gioco. La premessa è che sostanzialmente che se dovessimo fallire saremmo finiti. È tutto o nulla che è davvero eccitante e motivante. Questo era molto chiaro nel caso dell’Ombra di Mordor. Era il nostro primo gioco nel genere, se non avessimo avuto successo nessuno ci avrebbe dato un’altra possibilità. Penso che ci sentiamo esattamente allo stesso modo. Si è super stressante ma non ci sono così tanti studi tripla A o giochi tripla A quindi penso che devi avere quella mentalità secondo cui o stai facendo qualcosa di grandioso o probabilmente nessuno ti darà di nuovo così tanto budget per riprovarci di nuovo.
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