Planescape – Recensione: alla scoperta del multiverso di D&D

Ecco la nostra recensione dell'eccellente cofanetto di Planescape, un must have per i giocatori di D&D alla ricerca di avventure multiversali.

Francesco Pennacchietti
Di Francesco Pennacchietti - Contributor Recensioni Lettura da 14 minuti

Abbiamo finalmente la possibilità di parlare in recensione di un bellissimo prodotto della Wizard of the Coast, Planescape, che si presenta in un magnifico cofanetto, comprendente 3 manuali e lo schermo del Dungeon Master (attualmente disponibile solo in lingua inglese). Le illustrazioni sono di alta qualità e catturano perfettamente l’essenza di ciò che stiamo esplorando. L’impaginazione è chiara e ben organizzata, con una suddivisione in capitoli che facilita la consultazione.

I libri contenuti al suo interno sono Planescape Sigil and the Outlands, Planescape Morte’s Planar Parade, e Planescape: Turn of Fortune’s Wheel. Ricordiamo inoltre che è disponibile anche in versione Alternate con una grafica delle copertine tutta rielaborata. Andiamo ad esaminarli insieme!

planescape

Planescape Sigil and the Outlands

Questa ambientazione di Dungeons & Dragons è un’immersione nel multiverso, un vasto universo di mondi e realtà che offre avventure che vanno oltre il piano materiale. Questo universo sfida la nostra percezione della realtà concentrandosi su sette princìpi fondamentali:

  1. La realtĂ  nascosta: in Planescape, dei e demoni vivono nascosti agli occhi mortali, celando la loro vera natura e condotti da misteri insondabili.
  2. Viaggi straordinari: il passaggio tra mondi e dimensioni è comune, e luoghi come Sigil e le Outlands fungono da centri interdimensionali, permettendo epiche avventure attraverso il multiverso.
  3. Problemi su scala multiversale: le minacce possono mettere in pericolo interi mondi, e il destino dell’intero multiverso può essere in bilico, creando trame epiche e complesse.
  4. Filosofia e veritĂ  relative: Planescape sfida le convinzioni consolidate e costringe i personaggi a confrontarsi con nuove idee, creando storie ricche di significato e complessitĂ .
  5. Influenza di piccoli atti: nonostante la vastitĂ  del multiverso, le azioni individuali possono cambiare la realtĂ  e plasmare il destino, attribuendo grande importanza alle scelte dei personaggi.
  6. Definizione attraverso azioni: l’identità dei personaggi non è determinata dagli aspetti esterni, ma dalle scelte che fanno, promuovendo la profondità del ruolo.
  7. Tutto è possibile: in Planescape, ogni elemento di D&D e oltre può trovare spazio, consentendo un’infinita varietà di avventure.

Un elemento rilevante nel manuale è il Mimir, che fornisce informazioni e opinioni attraverso dispositivi magici a forma di teschio. Questi Mimir guidano i giocatori nel mondo di Planescape, fornendo dettagli e suggerimenti su mondi, personaggi e trame.

Il manuale si concentra su Sigil, conosciuta come la Città delle Porte, e sull’Outlands. Sigil è una città unica nel multiverso, con il potere di modellare la realtà in base alle credenze delle fazioni che la abitano. Al centro di tutto c’è la Signora del Dolore, un’entità onnipotente che mantiene l’ordine e controlla l’accesso alla città. I Dabus, i suoi servitori, contribuiscono alla manutenzione di Sigil. La Signora ha il potere di intrappolare chiunque nel Labirinto, da cui pochi sono riusciti a fuggire, rendendola virtualmente invincibile con mezzi convenzionali.

Le fazioni di Sigil svolgono un ruolo cruciale nella politica e nella cultura della città. Questi gruppi di filosofi incarnano credenze radicate nel multiverso. Le dodici fazioni principali hanno una filosofia unica e un leader noto come factol. Le fazioni principali includono gli Athar, Bleak Cabal, Doomguard, Fated, Fraternity of Order, Hands of Havoc, Harmonium, Heralds of Dust,Mercykillers, Mind’s Eye, Society of Sensation, Transcendent Order.

Oltre alle dodici fazioni principali, esistono anche fazioni minori con filosofie e obiettivi distinti. Il manuale offre un dettagliato “Sigil Gazetteer” che suddivide la città in distretti e fornisce una panoramica completa della politica e della cultura complessa di Sigil, che si divide in: Clerks’ Ward, Hive War, Lady’s Ward, Lower Ward, Market Ward, Undersigil.

Gate-Towns: Le CittĂ  ai Margini delle Outlands e Altri Regni

Le Gate-Towns rappresentano una rete di sedici cittĂ  uniche, situate ai margini degli Outlands, ognuna con un portale che si collega a uno dei Piani Esteri e riflette le caratteristiche di quel piano. Ogni cittĂ  offre un mondo diverso e affascinante da esplorare.

  1. Automata conduce al Clockwork Nirvana di Mechanus. Governata dai modron, la città è un esempio di precisione matematica e ordine. Ogni 289 anni, si svolge la Grande Marcia dei Modron, un evento misterioso.
  2. Bedlam porta alle Windswept Depths di Pandemonium. In una depressione battuta da venti ruggenti, è un rifugio per fuorilegge e reclusi. La torre di Sablereach al centro è il fulcro dell’inquietante ambiente, e il Guardiano del Portale Cirrus governa la città.
  3. Curst conduce ai Tarterian Depths di Carceri. È abitata principalmente da esseri umani esiliati che cercano vendetta e redenzione. La città è caratterizzata da rimpianti e tradimenti, ed è governata da Borgomastro Villigus Bazengar.
  4. Ecstasy si trova nelle Pianure Beate di Elysium. Con una popolazione di Guardinali ed Esseri Umani, la città è un luogo sereno con emozioni represse e plinti artistici.
  5. Excelsior conduce ai Sette Paradisi del Monte Celestia. Questa città luminosa unisce il divino e il mortale sotto l’Alto Cancelliere Forough.
  6. Faunel si apre alla Selvaggia Terra delle Terre delle Bestie, una cittĂ  selvaggia abitata da bestie parlanti.
  7. Fortitude conduce ai Regni pacifici di Arcadia. È una città ordinata e pulita, con un’ossessione per la purezza e la simmetria, guidata dai Sette Immacolati.
  8. Glorium conduce ai Domini Eroici di Ysgard, una cittĂ  costantemente sotto attacco con due portali distinti e un ardente spirito guerriero guidato da Tyrza Bonebreaker.
  9. Hopeless è un luogo deprimente collegato all’Ade, governato da Alto Cardinale Thingol, noto come la Donzella della Miseria.
  10. Plague-Mort è una città in rovina costantemente minacciata da invasioni demoniache e malattie. Il suo portale “Pit” porta all’Abisso.
  11. Ribcage è situata in una valle montuosa con una rigida gerarchia. È governata dalla succube Duchessa Zelza Zurkbane.
  12. Rigus è un campo militare con una forte gerarchia e un portale che collega al Campo di Battaglia Infinito di Acheron.
  13. Sylvania è una città festosa popolata da creature fatate, governata dai Sette Spiriti di Arborea.
  14. Torch è una città di ladri situata su sporgenze vulcaniche ed è dominata da una banda chiamata La Famiglia.
  15. Tradegate è un centro commerciale etico popolato principalmente da nani e gnomi, governato dalla Gilda delle Cinque Stelle. Ha un portale per Bytopia.
  16. Xaos è una città in costante cambiamento legata al piano di Limbo, senza un governatore stabile ma piuttosto un diadema di cristalli che sceglie casualmente i governanti. È diventata un rifugio per il gruppo Sha’sal Khou che crede nella riunificazione dei githyanki e githzerai.

Oltre alle Gate-Towns, gli Outlands ospitano vari regni divini, come il misterioso Labirinto della Vita governato da Ubtao, il Dio dei Dinosauri, o il Mausoleo di Chronepsis dove risiede Chronepsis, il dio drago del tempo e del destino. Ogni luogo ha le sue peculiaritĂ  e offre opportunitĂ  uniche per chiunque osi avventurarsi nei confini delle Outlands. La vastitĂ  e la diversitĂ  di queste terre le rendono una miniera inesauribile di avventure e segreti.

Planescape Morte’s Planar Parade

Morte’s Planar Parade è una guida al vasto e variopinto mondo dei Piani Esteriori, con particolare attenzione alle Outlands. Attraverso le narrazioni di Morte, un teschio parlante che si spaccia per un mimir, il libro offre uno sguardo approfondito alle creature che abitano questi reami, come interagiscono con l’ambiente e come vengono influenzate dalle energie dei piani in cui risiedono.

Il libro funge da complemento al Manuale dei Mostri, e presenta:

  1. Descrizioni di Creature: diverse creature dei Piani Esteriori, divise per tipo e difficoltĂ , sono descritte in dettaglio. Morte avverte che le informazioni sulle creature potrebbero differire da quelle del Piano Materiale.
  2. Influenze Planari: ogni piano esterno ha un’influenza specifica su creature e individui. Per esempio, l’Abisso conferisce tratti demoniaci, mentre Arcadia dona simmetria e giovinezza.
  3. Denizens of the Outlands: una sezione dedicata esclusivamente alle Outlands, il crocevia dei piani. Questa parte del libro offre una panoramica delle creature che popolano questo reame, dalle aberrazioni agli umanoidi, e come vengono influenzate dalle energie dei piani circostanti.
  4. Esemplari Planari e Aberrazioni: spiegazioni su creature specifiche dei Piani Esteriori, come gli Archoni o gli Slaadi, e come queste rappresentano l’essenza dei piani da cui provengono.
  5. VarietĂ  di Creature: oltre alle creature specifiche dei piani, il libro descrive anche altre categorie di esseri come draghi, elementali, Fey, diavoli, giganti e molte altre.

Morte’s Planar Parade è una risorsa preziosa per chiunque desideri esplorare e comprendere la complessità e la diversità dei Piani Esteriori e delle Outlands. Tuttavia, Morte avverte i lettori di prendere le sue parole con un pizzico di sale, poiché potrebbero non sempre corrispondere alla verità.

Planescape: Turn of Fortune’s Wheel

Planescape: Turn of Fortune’s Wheel è un’avventura per Dungeons & Dragons che trasporta i personaggi attraverso i piani multiversali, partendo dalla metropoli planare di Sigil e attraversando le Outlands. L’avventura si sviluppa intorno a un’anomalia nel multiverso che ha influenzato i personaggi, separandoli dalle loro vite e dai loro ricordi.

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L’avventura inizia con i personaggi che si risvegliano a Sigil, non avendo memoria della loro vera identità. Nel tentativo di scoprire cosa è successo loro, i personaggi vengono a contatto con Shemeshka, un arcanaloth che agisce come broker di informazioni. Shemeshka richiede il loro aiuto per ritrovare un modron scomparso che porta con sé informazioni vitali. In cambio, promette di aiutarli a recuperare i loro ricordi perduti. Questa missione li conduce attraverso le Outlands, durante le quali utilizzano un mimir per registrare le loro esperienze.

L’avventura si dipana attraverso gli intricati vicoli e i quartieri distinti di Sigil, con i personaggi che interagiscono con le varie fazioni e imparano a navigare nella politica complessa della città delle porte. Lungo il percorso, i giocatori affronteranno sfide complesse e personaggi intriganti, scoprendo gradualmente dettagli sulle loro vere identità e sul mistero che circonda l’anomalia nel multiverso.

A mano a mano che i personaggi viaggiano attraverso le Gate-Towns e le Outlands, esplorano i differenti piani esteriori e scoprono le influenze planari su creature e individui. Durante l’avventura, impareranno a fidarsi l’uno dell’altro, a risolvere dilemmi filosofici e a prendere decisioni cruciali che avranno un impatto sul destino di molti mondi. Offrendo  ai giocatori un’esperienza unica e coinvolgente che abbraccia la profondità del multiverso di Planescape. Gli enigmi filosofici, i personaggi intriganti e le avventure epiche si fondono per creare un’esperienza di gioco indimenticabile che sfida le convinzioni tradizionali e spinge i giocatori a esplorare i confini del multiverso.

Conclusioni

Il cofanetto Planescape con i suoi tre manuali e lo schermo del Dungeon Master offre un’immersione completa in uno dei setting più affascinanti e complessi di Dungeons & Dragons. I giocatori avranno l’opportunità di esplorare un multiverso ricco di avventure, filosofia e misteri, con un’attenzione straordinaria per i dettagli e una scrittura coinvolgente. Questa ambientazione offre un’esperienza di gioco unica che è un must per gli amanti di D&D e di storie epiche che sfidano la mente e l’anima. Che i vostri viaggi attraverso il multiverso siano pieni di avventura e significato!

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