Household – Recensione, quando le dimensioni diventano soggettive

Alla scoperta di Household, un grande GDR ambientato in un mondo molto piccolo, fatto di stanze di una magione, culture e popolazioni diverse.

Francesco Pennacchietti
Di Francesco Pennacchietti - Contributor Recensioni Lettura da 10 minuti

Nel vasto universo dei giochi di ruolo vi è un titolo che si distingue per la sua originalità e la sua capacità di sfidare la percezione comune dello spazio e delle dimensioni. Si tratta di Household, un GDR creato da Two Little Mice, noto per il suo ambiente unico e affascinante. Grazie alle conoscenze annotate dal saggio boggart Herasmo J. Hemingway, esploreremo l’innovativa ambientazione di Household e le sue quattro razze principali: Fate, Boggart, Sprighi e Sluagh, fornendo una visione approfondita del mondo in cui si svolge il gioco.

Abbiamo a nostra disposizione questo corposo manuale di oltre 300 pagine, ricco di illustrazioni e piccole citazioni dei personaggi chiave. L’impaginazione è ben curata e la suddivisione in aree tematiche è molto semplice, rendendo facile la ricerca degli elementi che ci servono.

Per quanto riguarda le illustrazioni sono molto suggestive e cercano di rendere bene il concetto per il quale le dimensioni del piccolo popolo sono variegate, ma sempre molto minute, affiancandovi oggetti del nostro uso quotidiano: ad esempio quello che per noi è solo un ago da cucito, per loro può benissimo essere uno stocco.

La Casa: Dove lo Spazio è Relativo

Il fulcro di Household è un ambiente affascinante e unico: una classica casa di campagna vittoriana di dimensioni sconosciute agli umani, ma abbastanza grande da ospitare quattro regni, ognuno governato da una delle quattro razze principali. Ma ciò che rende Household veramente straordinario è la concezione del tempo e dello spazio. Il tempo è misurato a partire dalla scomparsa del padrone della casa, un evento noto come l’Anno 0.

Le distanze sono misurate in minimetri, un’unità di misura che non ha equivalente nel nostro sistema metrico. Questa distorsione spaziale crea un’ambientazione affascinante e unica che sfida la percezione delle dimensioni. Un’altra cosa molto interessante è la suddivisioni delle razze: infatti si narra che in principio ognuno dei 4 regni stipulò un patto con una forza ancestrale che donò loro un potere unico per poter resistere da soli in questa magione.

Nella fase di creazione del personaggio, oltre a le classiche caratteristiche e opzioni di scelta più comuni dei giochi di ruolo, dovremo selezionare anche alcune peculiarità tipiche di Household, come tratti, manovre e assi nella manica. Alcuni mestieri ci daranno anche la possibilità di avere un compagno animale, come il bombo, il geco, il coleottero e il topo, che nel nostro caso possono anche fungere da cavalcature (d’altronde vanno considerate le dimensioni del piccolo popolo).

Razze di Household

Le Fate: Grazia e Bellezza

Le Fate, una delle quattro razze principali, sono conosciute per la loro grazia, bellezza e ali simili a quelle delle libellule, donategli dal patto con la forza ancestrale delle stelle. Le loro ali e gli occhi possono assumere una vasta gamma di colori. La cultura delle Fate è incentrata sulla ricerca del piacere, della bellezza e della grazia. Con meno del 25% della popolazione totale della Casa, le Fate sono concentrate principalmente nel loro regno, noto come il Regno, governato dalla Zarina Arcadia Oberonovna.

Questo regno è celebre per la sua cultura, letteratura e arte. Le Fate parlano una lingua chiamata Fae e ogni Fata eredita un Contratto alla nascita, donato dalla forza ancestrale delle stelle. I territori del Regno includono la Sala da Pranzo e la Cucina, e sono prevalentemente abitati da Fate.

I Boggart: Schiettezza e Lavoro Instancabile

I Boggart, noti originariamente come “Brownies”, avevano il compito di proteggere il padrone e la sua famiglia nella Casa. In cambio della loro devozione, il padrone concedeva loro ospitalità e il calore del focolare. Il focolare difatti è la forza ancestrale con la quale hanno stipulato il patto che gli dà accesso ad una forza sovrumana, o meglio, sovraminiumana.

Questi esseri sono noti per la loro stazza e prestanza fisica. La loro cultura è basata sulla schiettezza, la praticità e il lavoro instancabile. Molti Boggart si dedicano all’agricoltura, alla caccia e all’allevamento, ma molti giovani scelgono la vita militare. Vivono nel Focolare, una nazione situata nel Salone e parte del Sottoscala. Nella vita quotidiana dei Boggart viene data importanza alla cucina e alla reputazione.

Gli Sprighi: Una Connessione con le Forze Domestiche

Gli Sprighi sono divisi in tre gruppi principali: Silfidi, Ondini e Soladini. Tutti gli Sprighi condividono una connessione ancestrale con una delle Forze Domestiche: Fuoco, Acqua o Aria. Nonostante le differenze fisiche, condividono una cultura simile:

  • le Silfidi sono alte ed esili, con ossa cave e capelli vaporosi
  • gli Ondini sono robusti, bassi e hanno un aspetto muscoloso
  • le Soladini hanno carnagione e capelli dai colori caldi.

Gli Sprighi costituiscono più di un quarto della popolazione della Casa e vivono principalmente nei Liberi Domini, una confederazione di territori che include quasi tutto il primo piano (Camera Padronale, il Bagno e la Cameretta). Questa nazione è conosciuta per la sua apertura e il sincretismo culturale, che ha portato a un’industria artistica e commerciale fiorente.

Gli Sluagh: DiversitĂ  e Tradizioni

Gli Sluagh sono arrivati nella Casa molti anni dopo la scomparsa del padrone, provenienti da un luogo chiamato Oltrelontano. Gli Sluagh sono caratterizzati dalla loro diversitĂ  fisica e sono noti per il rispetto delle tradizioni. Sono arrivati nella casa conquistando la cantina, e hanno combattuto per molto tempo contro gli abitanti della casa fino a trovare una fragile pace.

Gli Sluagh parlano lo Slugan, ma con numerosi dialetti. La loro cultura è molto complessa e varia tra diverse comunità. L’Orda degli Sluagh è composta da 27 tribù ed è governata dal Khan Vilenero Arsenio Voltoio Rodomonte. Questa nazione è situata oltre il Lungo Corridoio in cantina ed è conosciuta per la sua diversità culturale.

Il Gioco: Dove il Narratore e i Giocatori Costruiscono la Storia

Nel contesto del gioco, in Household i giocatori si impegnano in una conversazione stimolante con il Narratore, cercando di ricostruire la storia di personaggi poco noti dalla storia ufficiale. Questa esperienza coinvolge avventure in un’ambientazione romantica e affascinante.

Il Narratore svolge un ruolo chiave nel guidare la narrazione e presentando le sfide ai giocatori. Il gioco utilizza tiri di dado per determinare il successo delle azioni dei personaggi. I tiri di dado possono essere tiri di azione o di reazione, a seconda di chi inizia l’azione.

Per eseguire un tiro di azione, i giocatori devono definire l’obiettivo e l’approccio, determinare la difficoltà, creare un pool di dadi basato su abilità e ambiti, lanciare i dadi, contare i successi e affrontare le conseguenze. I successi sono ottenuti quando due o più dadi mostrano la stessa faccia.

I giocatori possono eseguire rilanci se ottengono almeno un successo base, il che offre loro una seconda possibilitĂ . Alcuni tratti, condizioni, equipaggiamento o modificatori possono influenzare i tiri di dado, aggiungendo un elemento di strategia e abilitĂ  al gioco.

In Household, ogni azione ha conseguenze. Se il personaggio non ottiene successo in un tiro di azione, si verifica un fallimento, il che può portare a risultati negativi o complicazioni. Talvolta, un personaggio può ottenere un successo a un costo, sacrificando qualcosa per raggiungere l’obiettivo. Inoltre, lo stress e le condizioni rappresentano la condizione fisica ed emotiva del personaggio, influenzando ulteriormente lo sviluppo della storia.

Conclusioni

Household è un GDR che sfida la percezione delle dimensioni e dello spazio, immergendo i giocatori in un mondo affascinante e originale. Le quattro razze principali – Fate, Boggart, Sprighi e Sluagh – portano con sé culture e tradizioni uniche che arricchiscono l’ambientazione del gioco. La creazione della scheda di personaggio e il sistema di tiri di dado aggiungono elementi di strategia e abilità alla narrazione, offrendo ai giocatori la possibilità di plasmare la storia in un ambiente affascinante. Con Household, il concetto di spazio diventa relativo, aprendo le porte a una vasta gamma di avventure e possibilità. Quindi, preparatevi a esplorare la Casa e a scoprire il suo mondo affascinante, dove le dimensioni sono tutto tranne che fisse.

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