Umbra è uno strumento in C++ che aiuta renderizzare oggetti in 3D velocemente, ed oggi Square Enix ha annunciato che utilizzerà proprio questa tecnologia sull’ultimo capitolo della loro saga più famosa Final Fantasy XV. Sul sito si possono leggere le parole del team di sviluppo:
“Usando Umbra, la performance del frame rate potrà essere migliorata ben più di due volte più efficientemente che in passato. Questo strumento è estremamente facile da usare con un semplice sistema API che permette il calcolo in parallelo di essere gestito anch’esso molto facilmente.”
Umbra è stato usato in passato anche da titoli come Quantum Break, Destiny e The Witcher 3: Wild Hunt, quindi sappiamo benissimo cosa sia capace di fare. Siamo tutti in attesa del 31 Marzo quando in un evento speciale verrà annunciata la data di rilascio di Final Fantasy XV, e se l’hype vi travolge abbiamo un articolo che ne parla proprio qui.