Ru Weerasuriya, creative director di The Order 1886, ha dichiarato in una recente intervista, rilasciata a Game Informer sotto forma di Podcast, che in questo gioco, esclusiva assoluta per PS4, non implementerà la classica selezione delle armi tramite “weapon well” vista e rivista in molti giochi di sparatutto in terza persona.
Weerasuriya ha spiegato che questa è una scelta precisa di design voluta per mantenere realistico il numero di armi trasportabili e di conseguenza selezionabili, che sarà limitato a pochi strumenti di offesa alla volta, senza avere a disposizione un intero arsenale. E’ probabile che anche altre meccaniche del gameplay siano legate a questo aspetto, che assumerà una valenza strategica nell’economia del titolo sviluppato da Ready at Dawn, costringendo il giocatore ad abbandonare delle armi in favore di altre in base alle minacce da affrontare o al proprio stile di gioco.
Ricordiamo che il gioco uscirà nel 2014.