Tetsuya Nomura, game director di Final Fantasy XV, spiega la differenza tra Final Fantasy XV (all’epoca Final Fantasy XIII Versus) e i capitoli più recenti: “Fin dall’inizio della grafica 3D, Final Fantasy ha fatto largo uso di scene pre-renderizzate, ma questo nuovo hardware permette di agire direttamente e in tempo reale. Per questa ragione, anche durante scene considerevolmente dinamiche, il giocatore potrà controllare il proprio personaggio. All’E3 abbiamo visto una scena dove un Leviatano spadroneggia per la città, e dove il protagonista principale arrivava per combattere attraversando una corrente d’acqua. Fino a ora questa scena sarebbe dovuta essere completamente pre-renderizzata in un filmato grazie a Visual Worlds, ma ora il giocatore sarà capace di viverla in tempo reale”.
Per chi non lo sapesse, Visual Words è il gruppo che si occupa dei vari filmati CG.