World of Warcraft: Midnight, il nuovo capitolo della Saga dell’Anima del Mondo, esplora la tensione tra Luce e Vuoto in una delle fasi più delicate per Azeroth. Dopo gli eventi di The War Within e lo scontro con Xal’atath, i campioni del mondo si trovano a dover affrontare nuove minacce, tra cui Dimensius il Divoratore. La narrazione non si limita al conflitto cosmico, ma amplia il discorso sulla contrapposizione tra distruzione e creazione, introducendo per la prima volta la possibilità per i giocatori di costruire una propria dimora.
L’espansione, già disponibile in preordine, porterà numerosi contenuti inediti. La nuova capitale sarà Lunargenta, ricostruita e arricchita da aree come il Santuario della Luce e il Giardino dei Ricordi. Tra le zone esplorabili figurano i Boschi di Cantoeterno, minacciati dalla Fioritura di Luce e dai cultisti del Vuoto; Zul’aman, dove i Troll cercano di riallacciare i rapporti con i Loa; Harandar, giungla primordiale connessa alle radici degli Alberi del Mondo; e la spettacolare ma pericolosa Tempesta del Vuoto, nuovo fulcro dell’invasione.
Tanti nuovi contenuti presto disponibili
Sul piano del gameplay vengono introdotte diverse novità. Il sistema Preda offrirà missioni di caccia dinamiche, mentre tra le razze alleate debutta l’Haranir, antico popolo cacciatore proveniente da terre bioluminescenti. Il Cacciatore di Demoni riceverà una nuova specializzazione, il Divoratore, che sfrutta i poteri del Vuoto, mentre gli Elfi del Vuoto potranno unirsi agli Illidari.
Anche il PvP viene ampliato con l’Altura del Carnefice, nuova zona per scontri nel mondo aperto, e due campi di battaglia permanenti: le Miniere di Cupargento e la Battaglia per Gilneas. Infine, una delle aggiunte più attese è rappresentata dagli alloggi dei personaggi, un sistema di personalizzazione che permetterà ai giocatori di costruire e arredare la propria casa su Azeroth, arricchendo ulteriormente l’esperienza di gioco.
Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito ufficiale di World of Warcraft.