Marathon: i Rewards Pass non scadranno e non ci sarà pay-to-win, conferma Bungie

Il nuovo extraction shooter segue il modello di Helldivers 2, con contenuti stagionali gratuiti e cosmetici a pagamento

Fabrizio Della Corte
Lettura da 2 minuti

Bungie ha chiarito il funzionamento del sistema di monetizzazione di Marathon, il nuovo extraction shooter in uscita oggi su PS5, Xbox Series X/S e PC. Seguendo l’esempio di titoli come Helldivers 2 e Marvel Rivals, i Rewards Pass non avranno una data di scadenza e i giocatori potranno persino acquistare i pass delle stagioni precedenti in qualsiasi momento.

Il loop di gioco principale di Marathon ruota attorno all’accumulo di bottino, da soli o in compagnia, cercando di spingere la propria fortuna contro la UESC o altri team. Il ciclo stagionale si basa invece sul completamento di Contratti per ciascuna delle sei Fazioni, con l’obiettivo di svelare il mistero di Tau Ceti IV. Per sbloccare i contenuti dei Rewards Pass è necessario spendere SILK, una valuta ottenibile esclusivamente attraverso il gameplay (con l’eccezione della Deluxe Edition che ne include una quantità bonus). La valuta acquistabile con denaro reale, chiamata LUX, serve unicamente per i cosmetici.

Niente “pay for power”

Bungie è stata categorica: in Marathon non esiste alcuna forma di “pay for power”. Anche il Premium Pass offre esclusivamente oggetti cosmetici, senza alcun vantaggio competitivo. I giocatori che non vogliono spendere per il pass premium possono comunque sbloccare cosmetici attraverso il Codex incluso nel gioco base.

Non è ancora chiaro se il sistema funzionerà in modo simile ai Warbond di Helldivers 2, dove è possibile accumulare Super Credits giocando e ottenere così i nuovi contenuti senza spendere denaro reale. La Stagione 1: DEATH IS ONLY THE FIRST STEP è ora disponibile insieme al lancio del gioco.

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