Con Crimson Desert sempre più vicino alla sua uscita, fissata per il 19 marzo, il direttore marketing e PR di Pearl Abyss, Will Powers, ha parlato della risposta del pubblico e delle strategie di comunicazione adottate dallo studio per il nuovo open world. In un’intervista rilasciata a IGN, Powers ha spiegato come il team stia cercando di trovare un equilibrio tra promuovere il gioco e aumentare la consapevolezza attorno al progetto, senza però creare aspettative troppo elevate che potrebbero trasformarsi in delusione al momento del lancio. Secondo Powers, è fondamentale trovare il giusto equilibrio: da un lato far conoscere il gioco al pubblico, dall’altro evitare di promettere più di quanto il titolo possa effettivamente offrire.
Il dirigente ha anche riconosciuto che Pearl Abyss si trova ad affrontare aspettative particolarmente alte, soprattutto grazie al successo globale del suo MMORPG Black Desert, che ha superato i 55 milioni di giocatori in tutto il mondo. Questo rappresenta il punto di riferimento per lo studio, e pubblicare un nuovo progetto dopo un titolo così popolare significa inevitabilmente confrontarsi con standard molto elevati, spesso anche più all’interno dell’azienda che tra il pubblico.
Sebbene Crimson Desert sia stato concepito come un open world single player, Powers ha sottolineato come l’esperienza maturata dal team nello sviluppo di mondi enormi pensati per grandi comunità di giocatori abbia influenzato anche questo nuovo progetto. Inoltre, il gioco utilizza sistemi che derivano da idee e concetti nati per un tipo di esperienza differente, dando vita a un titolo che molti giocatori descrivono come qualcosa di mai visto prima.
Powers ha parlato anche del lungo periodo che separa l’annuncio iniziale di Crimson Desert, avvenuto nel 2019, dalla sua uscita. A suo dire, lo studio è stato in parte “vittima di sé stesso” per aver presentato il gioco troppo presto. Nonostante ciò, il tempo aggiuntivo non è stato sprecato: Pearl Abyss ha lavorato alla costruzione del proprio motore grafico e a diversi progressi tecnologici che hanno contribuito a migliorare il progetto nel tempo. Lo stesso Powers ha ammesso che, potendo tornare indietro, probabilmente nessuno sceglierebbe di annunciare un gioco con oltre sei anni di anticipo, anche se questa lunga attesa ha finito per creare una certa aura di mistero attorno al titolo.
Proprio per questo motivo, negli ultimi mesi lo studio ha iniziato a mostrare sempre più materiale del gioco, arrivando anche a pubblicare lunghe sequenze di gameplay per dimostrare concretamente cosa aspettarsi dall’esperienza finale. L’obiettivo, ha spiegato Powers, è evitare qualsiasi accusa di mancanza di trasparenza e dimostrare che il team non sta nascondendo nulla, soprattutto dopo che il progetto era stato inizialmente presentato in modo diverso rispetto alla sua forma attuale.
Crimson Desert è attualmente in sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series X/S e uscirà il 19 marzo. Nel frattempo, il titolo continua a far discutere la community per alcune delle sue caratteristiche, come il sistema di dialoghi con avanzamento rapido, oltre che per il suo sistema di combattimento e l’ampio mondo aperto.