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Lenovo Gaming for All: l’iniziativa per un videogiocare inclusivo

Circa l’80% delle persone con disabilità in Italia hanno dichiarato di avere un tempo libero insoddisfacente: a tal proposito ha deciso di intervenire l’azienda tecnologica Lenovo, con un evento dedicato al gaming inclusivo, il “Gaming for All”. 

L’azienda, prossima alla partecipazione all’imminente Milan Games Week & Cartoomics, in collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus, la Fondazione FightTheStroke e la Fondazione Mazzola, ha coinvolto decine di bambini con disabilità e scuole con percorsi di sperimentazione di informatica inclusiva.

L’iniziativa ha interessato l’intero territorio nazionale, diramandosi in 5 tappe. Leggiamo insieme le dichiarazioni di Cristina Manfredini, segretario generale della Fondazione ASPHI Onlus:

“La missione di ASPHI è diffondere competenze sul digitale accessibile e accompagnare processi di innovazione nei servizi per la disabilità. Il nostro impegno per il futuro del progetto è quello di trovare risorse per rafforzare la community e ampliare la ricerca, coinvolgendo e abilitando centri di riabilitazione, scuole, cooperative e associazioni interessate a sperimentare le potenzialità del videogioco e degli eSports come strumento di partecipazione, benessere, divertimento e apprendimento.”

Ci auguriamo che questa iniziativa abbia permesso alle scuole e non solo di conoscere più da vicino le tecnologie inclusive, che permetterebbero a bambini (e meno bambini) con disabilità più o meno gravi di divertirsi… senza limiti!

Sara Pandolfi
Nata e cresciuta videoludicamente sotto il segno della triforza, grande appassionata di videogiochi a 360°, ma con un nostalgico occhio di riguardo alle creazioni della grande N.

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