Il game director di Fallout 4, Todd Howard, ha rilasciato delle dichiarazioni al The Telegraph perlando di alcune caratteristiche di questo atteso nuovo episodio. Secondo l’esponente di Bethesda, il sistema crafting sarà motivato da motivi legati alla sceneggiatura e potrete anche decidere di ignorarlo.
“È un sistema del tutto opzionale, ma è molto grande. Ci sono delle missioni dedicate che potete anche decidere di non fare, ma c’è dietro un intero sistema ed una storia che lo motiva“
In merito allo sviluppo in corso, invece, Howard ha spiegato che, grazie agli hardware di nuova generazione, “non dobbiamo fare il lavoro una volta su PC, una volta su 360 e una volta su PS3 [come accadeva sulla vecchia]. La maggior parte di ciò che facciamo va già bene per tutte e tre. C’è ancora del tempo da impiegare specificamente su ciascuna piattaforma, ma non tantissimo.”
Vi ricordiamo che il gioco debutterà il 10 novembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One.