Durante lo State of Play di Sony è stato mostrato un lungo video gameplay di Control Resonant, seguito del precedente titolo in sviluppo presso gli studi di Remedy. Le nuove sequenze di gameplay di Control Resonant mostrano Dylan in azione mentre dà la caccia a un Resonant nella mutevole West Incursion Zone, una delle aree esplorabili nelle prime fasi dell’avventura. L’ambientazione, apparentemente familiare a un primo sguardo, si rivela presto profondamente alterata da forze ultraterrene che stanno letteralmente frantumando la realtà.
Pur non trattandosi di un open world, Control Resonant è strutturato attorno a zone ampie, distinte e ricche di attività secondarie, incontri nascosti e scoperte opzionali. Una narrativa centrale forte guida il giocatore attraverso l’esperienza, lasciando comunque spazio all’esplorazione. La West Incursion Zone rappresenta bene questa filosofia: man mano che si avanza, l’architettura si piega su se stessa e la gravità inizia a comportarsi in modo imprevedibile, accentuando il senso di disorientamento.
Nel filmato si sente una voce che comunica con Dylan: si tratta di Zoe De Vera, agente sul campo dell’FBC e nuovo personaggio con un ruolo chiave nella storia. Zoe funge da handler, offrendo supporto e contesto mentre la situazione precipita. Il rapporto tra i due sarà centrale nello sviluppo narrativo, spingendo Dylan a confrontarsi con la propria identità, i suoi poteri e il significato di mantenere la propria umanità nel mezzo di una crisi soprannaturale.
Con Manhattan sempre più distorta, anche gli spostamenti diventano una sfida. Le abilità sovrannaturali di Dylan, come Reach, permettono di attraversare ambienti che non rispettano più le normali leggi della fisica. Il giocatore si troverà ad affrontare le cosiddette Gravity Anomalies, aree in cui gravità e orientamento cambiano radicalmente. Attivando la capacità Shift, Dylan può adattarsi al volo, reindirizzando movimento e slancio per muoversi in spazi impossibili. Strade capovolte sospese sopra la testa o tetti inclinati trasformati in ponti verticali diventano nuove superfici percorribili, costringendo a ripensare il concetto stesso di “suolo”.
Sul fronte del combattimento, Dylan impugna l’Aberrant, un’arma da mischia ultraterrena e mutaforma che rappresenta il fulcro dell’arsenale. Come mostrato nel video, può assumere diverse configurazioni, tra cui Hammer, Blades, Scythe e Fists, offrendo un sistema versatile che permette di modellare il proprio stile di gioco. Ulteriori forme non ancora svelate amplieranno ulteriormente le possibilità.
La progressione ruota attorno alla costruzione di un flusso di combattimento personale: sbloccando nuove forme dell’Aberrant, abilità sovrannaturali e combo, il giocatore potrà creare configurazioni su misura grazie a sistemi di personalizzazione più profondi. Prima di ogni scontro sarà possibile equipaggiare abilità e forme dell’arma per definire il proprio loadout, scegliendo se privilegiare combattimenti a terra o in aria.
Il filmato introduce anche i Resonants, potenti boss che rappresentano i resti corrotti di individui un tempo dotati di grande potere, ora trasformati dalla stessa forza misteriosa che minaccia la realtà. Affrontarli sarà estremamente pericoloso, ma sconfiggerli costituirà il principale metodo per espandere l’arsenale di Dylan: ogni Resonant abbattuto ricompenserà infatti il giocatore con una nuova abilità da combattimento.
Control Resonant è atteso su PlayStation 5 nel 2026 ed è già possibile aggiungerlo alla lista dei desideri. Ulteriori dettagli sull’avventura verranno condivisi nei prossimi mesi.