DLSS 5 di Nvidia rivoluziona la grafica: l’AI che riscrive l’illuminazione nei videogiochi

Annunciato al GTC 2026, DLSS 5 porta illuminazione fotorealistica nei giochi usando l’intelligenza artificiale invece della sola potenza hardware.

Nicolò Fratangeli
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Nicolò Fratangeli
Nato col videogioco nel sangue, riceve a sei anni la sua prima console: l'indimenticabile SNES; distruggendo joystick a furia di Donkey Kong Country e Super Mario,...
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In occasione del GTC 2026 Nvidia ha svelato DLSS 5, una nuova evoluzione della sua tecnologia basata su machine learning che promette di rivoluzionare la resa grafica nei videogiochi. A differenza delle versioni precedenti, DLSS 5 non si concentra su frame rate o prestazioni, ma punta direttamente al cuore dell’immagine: l’illuminazione. La nuova tecnologia sfrutta reti neurali avanzate per generare un’illuminazione fotorealistica partendo da input relativamente semplici, come informazioni di colore e motion vectors. L’obiettivo dichiarato è ambizioso: superare i limiti dell’hardware attuale e permettere agli sviluppatori di realizzare la propria visione artistica senza compromessi tecnici.

Durante la presentazione, Nvidia ha mostrato DLSS 5 in azione su diversi titoli, tra cui Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered e Starfield. I risultati mostrati evidenziano un netto salto generazionale: pelle con subsurface scattering realistico, capelli più naturali, materiali più credibili e una gestione di luci e ombre decisamente più accurata.

Uno degli aspetti più innovativi è la capacità del modello AI di comprendere semanticamente la scena. Il sistema è infatti in grado di riconoscere elementi come pelle, acqua, metallo o vegetazione e applicare trattamenti di illuminazione specifici per ciascuno. Questo consente una resa coerente e stabile, evitando gli artefatti tipici delle tecnologie generative. DLSS 5 è compatibile con rendering raster tradizionale, ray tracing e path tracing. Anzi, più elevata è la qualità dell’input fornito al sistema, migliori saranno i risultati finali in termini di resa visiva.

Non mancano però le incognite. Le demo mostrate utilizzavano due GPU Nvidia RTX 5090: una dedicata al gioco e una esclusivamente al calcolo del DLSS 5. Nvidia ha chiarito che si tratta di una soluzione temporanea, necessaria in questa fase di sviluppo, e che la versione finale sarà ottimizzata per funzionare su una singola GPU della futura serie RTX 50. Previsto per l’autunno 2026, DLSS 5 sarà integrato nei giochi come opzione aggiuntiva accanto a super resolution e frame generation. Non ci resta dunque che attendere ulteriori novità in merito!

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Nato col videogioco nel sangue, riceve a sei anni la sua prima console: l'indimenticabile SNES; distruggendo joystick a furia di Donkey Kong Country e Super Mario, riceve un paio di anno dopo l'amore della sua vita: Sony PlayStation. Console che l'accompagnerà per tutta la sua carriera videoludica, tantè che la ritroviamo attaccata e funzionante nella sua cameretta, appena sotto le sorelle maggiori. Da buon collezionista e amante di retrogaming passa parte del tempo su Ebay a cercare qualche chicca Retrò, ritrovandosi ogni volta in lacrime alla vista del prezzo di Suikoden II PAL.