VideogiochiNews

Milan Games Week Indie 2018: tantissimi videogiochi italiani animeranno l’evento

È sotto gli occhi di tutti: l’industria italiana dei videogiochi continua a crescere e Milan Games Week si propone ancora una volta come vetrina d’eccellenza per le sue migliori produzioni. Proprio per questo motivo AESVI darà vita anche quest’anno a Milan Games Week Indie, lo showcase di videogiochi made in Italy più grande d’Italia.
L’Associazione ha infatti selezionato 45 videogiochi realizzati da studi di sviluppo italiani che avranno l’opportunità di partecipare all’evento in maniera gratuita all’interno della collettiva di Milan Games Week Indie.

L’area – che quest’anno avrà una superficie espositiva molto più ampia rispetto al passato, arrivando a sfiorare 600 metri quadri – sarà come sempre dedicata alle più interessanti produzioni nel mondo del gaming tricolore e quest’anno, per la prima volta, verrà inclusa anche una selezione di titoli dedicati alle famiglie. Milan Games Week Indie è una grande opportunità per tutti quegli sviluppatori che hanno voglia di mettersi in gioco e di farsi notare, entrando così in contatto diretto con il pubblico dell’evento.

Nella line-up di Milan Games Week Indie 2018 sono presenti titoli sviluppati per ogni piattaforma disponibile sul mercato e sono presenti tutti i generi che hanno caratterizzato l’intero panorama videoludico. Il tutto è ovviamente arricchito dalla possibilità di incontrare gli sviluppatori presenti scoprendo così le origini della loro creazione.Milan Games Week Indie 2018

C’è ancora tempo per inviare la propria richiesta di partecipazione

Inoltre coloro che vorranno presentare il proprio videogioco made in Italy sono ancora in tempo per richiedere il proprio spazio all’interno dell’area Indie. Fino al 3 settembre 2018, infatti, sarà possibile prenotare una postazione espositiva a pagamento mettendosi in contatto diretto con AESVI (mail: giorgio.catania@aesvi.it) per entrare a far parte di Milan Games Week che si terrà dal 5 al 7 ottobre 2018 nei padiglioni 8, 12 e 16 di Fiera Milano Rho.

Qui di seguito vi riportiamo la lista di tutti gli attuali partecipanti alla Milan Games Week Indie 2018:

  • 3DClouds – All-Star Fruit Racing
  • 3Go Games – STAKE
  • Amberaxe – Xevorel
  • AnAlphaBeta Studio – Project Loading
  • Beargames – HAL
  • Belka – Hell is Others
  • CC_Arts – GROOD
  • Chubby Pixel – Suicide Guy
  • D U S K Developer – D U S K
  • Delvixoft – Way of the Sinner
  • Expera Games – Rogue Quest: The Vault of the Lost Tyrant
  • Fallen Flag Studio – Eldest Soul
  • Fantastico Studio – Landflix Odyssey
  • Forge Studios – H.E.L.M.E.T. Force: Rise of the Machines
  • Frost Earth Studio – Mind Labyrinth VR Dreams
  • Heartbit Interactive – Doom & Destiny Worlds
  • High Stone Games – Virulent Addiction
  • IndieConstruction – Roll Prix
  • Jollypunch Games – Fly Punch Boom!
  • Kibou Entertainment – Blood Opera Crescendo
  • Linked Rooms Games – FleshForward
  • Ludicrous Games – Guntastic
  • Lunar Great Wall Studio – Another Sight
  • Madit Entertainment – The Hand of Glory
  • Meangrip Game Studio – Reverse: Time Collapse
  • Nage – Noiz
  • Open Lab & Demigiant – Football Drama
  • Phoenix Studios – Bamboo Ninja
  • Polymad – Parallel
  • Red Koi Box – The Iris Project
  • RedEvo Games – Redemption CCG
  • Small Bros – Ghostly Matter
  • Symmetrical – Gates of Nowhere
  • Three Souls Interactive – GRAL
  • Trinity Team – Bud Spencer & Terence Hill: Slaps and Beans
  • Twin Wolves – LIZ: Before the Plague
  • Untold Games – TerraMars
  • Vanth Studio – Emigrant Song
  • Virtew – Run of Mydan
  • VirtualCraft – Exit Limbo
  • Art Stories – Art Stories Wonder
  • Lola Slug – Noah’s Ark Animalibrium
  • Narmal Project – mak07
  • Paolo Rossini – Alla ricerca di Babbo Natale
  • Video Games Without Borders – Antura and the Letters

Colgo l’occasione per ricordarvi che Milan Games Week 2018 si terrà all’interno del complesso espositivo di Fiera Milano Rho dal 5 al 7 ottobre 2018. Voi parteciperete?

Fonte:
CS
Marco Crippa
Il mio debutto nel mondo videoludico inizia verso la fine del 1990 con un bellissimo Commodore 64. Negli anni a venire sono passato da una console all'altra senza mai sdegnare il mio amato PC, ma senza amarne mai una in particolare. Non sono tipo da console war, io compro la piattaforma in base alle sue esclusive così da non dovermene mai pentire.

Rispondi

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.

Potrebbe interessarti anche