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Assassin’s Creed Valhalla – Guida Ricchezze di Jotunheim (Sangue Ymir)

Assassin’s Creed Valhalla è finalmente arrivato, trovate la nostra recensione della nuova iterazione targa Ubisoft al seguente link. Vogliamo parlarvi nel seguente articolo delle Ricchezze di Jotunheim, un luogo del titolo pieno di collezionabili. Parliamo di un totale di 33 nello specifico, a cui bisogna prestare particolare attenzione. Si tratta infatti di solo Sangue di Ymir, alcuni dei quali possono essere però lasciate nel percorso, il che vi porterà a perderli definitivamente nel caso in cui non procediate quindi volta per volta.

Siamo qui per spiegarvi dove trovarle tutte nella zona di Jotunheim in Assassin’s Creed Valhalla. Sperando che il testo vi sia utile, vi rimandiamo anche alla nostra sezione specifica del gioco, dove sono presenti ulteriori approfondimenti.

Desiderosi di trovare tutte le Ricchezze del gioco? Potete accedere al nostro testo specifico tramite questo link.

Prima di lasciarvi al testo, vi ricordiamo che nelle seguenti righe potreste trovare alcuni spoiler maggiori o minori su Assassin’s Creed Valhalla, per quanto concerne alcune sezioni ludiche e il comparto narrativo. Vi consigliamo quindi di proseguire con attenzione, soprattutto nel caso in cui non doveste aver concluso il gioco nella sua interezza.

1 – Sangue di Ymir

Lo troverete sott’acqua.

2 – Sangue di Ymir

Si trova sul tetto dell’entrata di Aegir in una cassa chiusa. La chiave è sotto al calderone di idromele.

3 – Sangue di Ymir

Mentre vi dirigete verso questa Ricchezza troverete due maschere di scheletri su due alberi vicini, camminandoci attraverso noterete che apparirà un altare con una cassa. Vi serviranno due chiavi, una è sulla destra sotto la pietra, l’altra è sopra una delle pietre nello stagno.

4 – Sangue di Ymir

La cassa si trova dietro un muro di ghiaccio rompibile.

5 – Sangue di Ymir

Si trova sottoterra, in una miniera dietro a un muro che può essere rotto. Sparate alla manovella per ottenere la prima chiave, l’altra è appesa su una serie di tronchi appena a sinistra, dovrete scalare una piccola zona per sparare. Dopo di che dovrete portare una delle giare nell’area per distruggere il muro.

6 – Sangue di Ymir

Nell’area di nemici, in prossimità di alcune provviste.

7 – Sangue di Ymir

Camminando attraverso due alberi con delle maschere rivelerete una casa sull’albero, la cassa si trova nella seconda a destra, dovrete entrare nella prima per accedervi. La chiave per aprirla è nella parte più alta, vi arriverete attraverso una finestra.

8 – Sangue di Ymir

La prenderete durante l’Evento del Mistero della Burattinaia.

9 – Sangue di Ymir

Rompete il ghiaccio nell’area sotterranea.

10 – Sangue di Ymir

Passate attraverso le maschere scheletriche per svelare una nave naufragata, troverete la cassa congelata avvicinandovi, dovrete prima sorpassarla in acqua per poi ritornarvi.

11 – Sangue di Ymir

Come per la precedente.

12 – Sangue di Ymir (può essere perso)

Durante il capitolo 2 di Jotunheim nella missione del calderone, dovrete prenderla durante la missione o sarà persa. Muovete i barili per passare nel muro, poi strisciate sotto, si trova sulla destra dietro delle barriere distruttibili. Potrete uscire e entrare nel calderone durante la missione, ma dovrete prendere il Sangue prima di finire la missione.

13 – Sangue di Ymir (può essere perso)

Proprio come per il precedente, sul finire della missione troverete una cassa prima dell’oggetto finale, dovrete muovere gli oggetti e scalarli per raggiungerlo nella parte superiore.

14 – Sangue di Ymir

Si trova dietro un muro distruttibile. Per prenderlo camminate attraverso le maschere scheletriche, prendere una giara e passate dalle altre maschere, salite le scale e passate dalle ulteriori maschere, sparate per rompere le barriere.

15 – Sangue di Ymir

Dentro la cava di Steinnbjorn.

16 – Sangue di Ymir

Sopra una torre di ghiaccio, salite e scendete con la scala per prendere la chiave. Passate dalle maschere per creare una nuova torre, salite sul retro di questa, scendete dalle scale e prendete la chiave,

17 – Sangue di Ymir

Saltate nella zona del lago di ghiaccio, in acqua, una volta risaliti entrate nella casa.

18 – Sangue di Ymir

Sparate da dietro la casa al lucchetto, poi sulla parte frontale, per rivelare il buco nel terreno con la cassa.

19 – Sangue di Ymir

È dentro la fossa da combattimento.

20 – Sangue di Ymir

Muovete la piattaforma ed entrate nella casa.

21 – Sangue di Ymir

Dentro la roccaforte di Utgard nella stanza del trono.

22 – Sangue di Ymir

Mentre salite per il Sangue precedente, troverete delle scale che portano a una prigione, scalate il muro con dei barili innanzi. Rompete il ghiaccio, prendete la chiave e continuate.

23 – Sangue di Ymir

Nella stessa sezione, una volta fuori rompete il muro di ghiaccio sulla sinistra.

24 – Sangue di Ymir

Ancora nello stesso luogo, una volta sopra giratevi e saltate dietro le travi di legno, poi salite le scale a destra.

25 – Sangue di Ymir

Nuovamente nella stessa area, tornate indietro dopo il Sangue 24, arrivate nel livello basso con un trono. Scalate il buco nel muro, entrate in cucina e sparate il gancio sul tetto. Muovete la libreria e andate a destra.

26 – Sangue di Ymir

Rompete il muro di ghiaccio in prossimità delle cave, rompete nuovamente il ghiaccio e passate il muro per la chiave.

27 – Sangue di Ymir

Entrate nell’area dove ci sono i nemici di guardia, muovete la paglia ed entrate nella prigione.

28 – Sangue di Ymir

Andate alla torre incantata, ma non saltate giù. Andate sulla piattaforma a destra e poi dietro.

29 – Sangue di Ymir

Vicino alla paglia sotto alla stessa torre.

30 – Sangue di Ymir

Usate la zipline per buttarvi nel fosso con la cassa.

31 – Sangue di Ymir

Dopo il trentesimo Sangue troverete un muro distruttibile, le giare sono vicino a un negozio.

32 – Sangue di Ymir

Entrate nella casa di legno e sparate alle scale, saltate sulla piattaforma appesa e prendete la chiave.

33 – Sangue di Ymir

È dietro una porta barricata, non è ancora chiaro come entrarvi.

Andrea Pellicane
Nasce nel 2000 già possessore di una Playstation 1 e già appassionato di videogiochi. In tenera età scopre il mondo dell’informatica ed inizia la sua inutile corsa verso la bramatissima Master Race. Nonostante la potenza di calcolo sia la sua linfa vitale è alla perenne ricerca della varietà e di titoli indie che piacciono solo a lui, incurante del fatto che potrebbero funzionare agevolmente anche su un tostapane. Viene spesso avvistato mentre effettua incomprensibili ragionamenti (soprattutto per lui) legati all'economia. Eccelle particolarmente nel trovare i momenti meno opportuni per iniziare e divorare intere serie TV.

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